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使用角色造型代替變數

使用 Scratch 時,常常會用到「變數」進行數值的溝通傳遞,這篇教學會介紹使用「角色造型」來代替變數,透過造型名稱紀錄一些不會變動但又需要切換的數值。

快速導覽:

運用造型名稱設定角色狀態

在 Scratch 裡建立一個新角色,切換到造型頁籤,設定角色只有「一組造型」,並將造型名稱設定為 run,在造型上方按下右鍵選擇「複製」,複製同樣的一組造型。

Scratch 教學 - 使用角色造型代替變數 - 運用造型名稱設定角色狀態

複製造型後,將複製的造型名稱改為 stop,這個角色就會具有兩個長相一模一樣,但名稱分別為 run 與 stop 的造型

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過去要實作「點擊角色開始旋轉、再點擊一次就停止旋轉」的範例,通常會新增一個變數,透過變數數值的變化,判斷何時該轉動或何時該停止,下圖呈現「常見」的寫法

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如果改用「造型名稱」的做法,可以在點擊角色時,切換角色造型,並根據角色造型決定角色是否要旋轉。

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完成後,透過點擊角色的方式,就可以控制角色旋轉和停止。

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如果更近一步將點擊的做法,改成「廣播」的方式,就能在點擊角色時,同時控制其他的角色,以下圖為例,點擊角色時發送 click 廣播訊號,並將原本點擊旋轉的程式,改為收到廣播 click 時再執行。

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建立一個新的角色,使用「完全相同」的程式碼,就可以在點擊角色時,控制所有角色的旋轉或停止。

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使用造型名稱設定角色座標

延續上一個小節的內容,新增另外一個按鈕角色,設定角色有四個「一模一樣」的造型,造型名稱從上到下分別是 -150、-50、50、150。

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設定按鈕角色的程式,點擊綠旗時設定造型是第一組名稱為 -150 的造型,點擊角色時將變數 x 設定為該造型名稱,接著切換造型並發送廣播訊號 move

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新增另外一個想要被控制移動的角色,設定收到廣播訊號 move 時,滑行到指定的 x 座標。

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完成後,就可以使用造型名稱紀錄位置,每次點擊時將角色移動到指定的座標。

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使用造型名稱控制分身

如果將同樣的做法套用到「分身」,就能在「不使用區域變數」的狀況下,控制不同的分身,首先新增要控制的角色,將角色設定三組造型 ( 造型不一定要相同 ),名稱分別是 run1、run2 和 run3。

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新增一個名為「建立分身」的函式,勾選「執行完畢再更新畫面」。

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編輯這個角色的程式,點擊綠旗時執行函式,建立五十個分身,每次建立分身時,本尊都會切換造型。

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新增一個變數 name,設定如果收到廣播訊息 click,判斷如果造型名稱跟 name 相同,就開始旋轉。

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新增另外一個角色 button,替角色繪製三組「一模一樣」的造型,造型名稱分別是 run1、run2 和 run3。

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編輯這個角色的程式,點擊角色時,設定變數 name 為目前的造型名稱,接著發送廣播訊號 click 並切換造型。

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完成後,就能在點擊按鈕時,呼叫不同的分身旋轉。

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小結

使用造型名稱代替變數,雖然只能替代一些「簡單」的變數數值,但卻能解決許多要用變數才能處理的狀況,如果這些狀況很簡單,不妨使用造型名稱,就不必要額外建立變數囉~

意見回饋

如果有任何建議或問題,可傳送「意見表單」給我,謝謝~

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基本介紹

關於 Scratch 使用 Scratch 3 註冊與登入 操作介面 我的東西

圖形與聲音

繪製造型&背景 編輯音效

程式積木

積木種類 動作 外觀 音效 事件 控制 偵測 運算 變數 清單 函式積木

擴充功能

音樂 畫筆 視訊偵測 文字轉語音 翻譯

技巧&觀念

全域變數、區域變數 深入理解區域變數 控制指定分身 控制所有分身的方法 雲端變數 雲端變數記錄文字 變數串接文字 判斷英文字母大小寫 中斷與停止程式 廣播訊息並等待 鍵盤與滑鼠 滑鼠點擊與長按 點擊隱藏的角色 突破角色尺寸限制 角色與舞台邊界 重複積木的等待時間 音樂暫停與繼續播放 使用造型名稱建立清單 使用造型代替變數 文字轉清單 清單合併為文字 判斷兩個清單是否相同 複製清單、反轉清單 清單數字排序 清單最大值最小值

入門範例

鍵盤控制貓咪 指向中間的箭頭 水果音樂鋼琴 貓咪的影分身之術 貓咪的細胞分裂 螃蟹跑來跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 魚兒水中游 小鳥往前飛 舞棍阿伯 小時鐘 搖骰子 轉動的眼球 抽獎輪盤 大樂透電腦選號 卡牌抽籤 ( 20 中 1 ) 移動到邊緣切換場景 人物依序跳舞 ( 廣播 ) 按鈕控制貓咪 ( 廣播 )

進階範例

貓咪跑步 ( 連續背景 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 ) 大型數字 ( 圖形數字 ) 拖拉怪獸碰撞牆壁 鍵盤鋼琴 ( 記錄音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 計算機 1 ( 顯示數字 ) 計算機 2 ( 加減乘除 ) 雲端聊天室 音樂播放器 推貓咪 ( 視訊偵測 ) 圍捕小魚 ( 視訊偵測 ) 戳泡泡 ( 視訊偵測 )

視覺特效範例

視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 繪製圓餅圖 繪製圓餅圖 ( 指示線 ) 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 體感視訊偵測 ) 刮刮樂 吹風機吹頭髮 太空狗閃躲隕石 九九乘法測驗 英文單字測驗 釣魚遊戲 拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 寶可夢猜猜我是誰 ( 基本 ) 形狀配對拼圖 台灣地圖拼圖 英文打字機 英文打字機 ( 判斷大小寫 ) 射擊外星人 猜數字 ( 猜大小 ) 猜數字 ( 幾 A 幾 B ) 連連看 ( 產生器 ) 連連看

進階遊戲範例

青蛙過河 青蛙過馬路 反彈球 ( 乒乓球 ) 打磚塊 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 聲控版 ) 走迷宮 ( 基本 ) 大型迷宮 ( 鍵盤控制 ) 大型迷宮 ( 滑鼠控制 ) 翻卡記憶遊戲 翻卡記憶遊戲 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宮格拼圖 九宮格拼圖 ( 改良版 ) 音階記憶 貪吃蛇 ( 分身版 ) 貪吃蛇 ( 畫筆版 ) 小雞下樓梯 拉霸機

團康遊戲範例

搖骰子 ( 1~3 個 ) 比手畫腳 ( 猜動物 ) 音樂傳球遊戲 大聲公 ( 比賽誰的氣長 ) 抽籤 ( 可調整中籤數量 ) 轉盤指針 ( 指到誰就當鬼 ) 倒數計時器 ( 基本版 ) 倒數計時器 ( 大數字版 )

遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 ) 俄羅斯方塊 ( 角色與背景 ) 俄羅斯方塊 ( 移動與碰撞 ) 俄羅斯方塊 ( 放置方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 消除完成方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 下個形狀 )