外觀積木 ( Looks Blocks )
外觀積木 Looks blocks 可以控制角色在舞台上的造型,除了可以讓角色顯示文字或數字、改變角色的尺寸、階層或顏色,甚至可以為角色加入魚眼、漩渦或馬賽克...等視覺特效,此外,外觀積木也可以切換舞台的背景圖片,讓場景更有變化。
說出 / 想著
「說出 / 想著積木」使用後,角色的右上方會出現對話泡泡或是想像泡泡,將文字顯示在泡泡裡。
如果要移除對話泡泡或想像泡泡,只要將文字區域留白就可以移除。
更換造型
Scratch 裡每個角色通常會包含一個以上的造型 ( 參考:繪製造型&背景 ),透過「更換造型積木」,就能讓角色在不同造型之間變換。
「造型變換為下一個」的積木,會讓角色的造型依序切換 ( 如果造型已經是最後一個,下一個就會從第一個造型開始 ),搭配「重複無限次積木」和「等待積木」,就能做出角色跑步的效果。
更換背景
Scratch 裡可以設定多組背景,透過「更換背景積木」,就能變換舞台的背景圖案。
改變尺寸
「改變尺寸積木」能夠改變角色的尺寸大小,積木分成兩種:
- 尺寸改變:表示將「目前的尺寸」增加或減少多少像素點 ( 若設定負值則會縮小 )。
- 尺寸設為:表示從「原本的尺寸」乘以多少百分比。
舉例來說,可以使用「重複十次」積木,在每次重複時改變 10,重複結束後「等待 1 秒」,將尺寸恢復為 100%。
圖像效果
「圖像效果」積木可以為角色添加視覺特效,包含顏色改變、魚眼、漩渦、像素化、馬賽克、亮度和幻影,積木有三種:
- 圖像效果改變:表示將目前效果增加多少 ( 若設定負值表示減少 )。
- 圖像效果設為:表示從無效果的狀態,添加指定數值的效果。
- 圖像效果清除:則是可以把所有套用的效果清除。
各種圖像效果如下圖所示,每種效果都有各自的數值區間可以設定。
圖像效果 - 顏色:數值範圍 0~200,Scratch 提供 200 種顏色,進行「改變」,會將顏色從自身的數字往上加,直到 200 會再從零開始,不過如果是使用「設定」,下方色環的 0 就會是自身顏色,其他色彩就得自己用下方色環去換算。( 下方色環是以紅色為 0 來表現 )
舉例來說,位在 80 的青綠色,「改變」 100 就會變成 180 的桃紅色,位在 180 的桃紅色,「改變」 100 就變成 80 的青綠色 ( 180 + 100 - 200 = 80 )。
圖像效果 - 魚眼:數值範圍 -100~2^30,從角色的中心點開始,產生魚眼鏡頭般擴張或內縮的效果。
圖像效果 - 漩渦:數值範圍 <2^30,從角色的中心點開始,產生旋轉的效果,正值往左邊旋轉,負值往右邊旋轉。
圖像效果 - 像素化:數值範圍無限制,正負值效果相同,可以讓角色變成正方形格點,數值越大,格點越大。
圖像效果 - 馬賽克:數值範圍無限制,正負值效果相同,可以讓角色變成像馬賽克拼貼一樣重複出現,數值越大,出現的角色越小。
圖像效果 - 亮度:數值範圍 -100~100,可以改變角色的亮度,數值越大越亮,負值表示變暗。
圖像效果 - 幻影:數值範圍 0~100,可以改變角色的透明度,數值越大越透明,100 是全部透明,0 是不透明,效果設為 100,效果類似隱藏 ( 不過在某些情形下還是可以偵測到 ),如果設定為 99,可以讓角色還在畫面中但卻幾乎看不到,但是可以互動,和「隱藏」不同。
顯示 / 隱藏
「顯示 / 隱藏積木」能讓角色顯示或隱藏在畫面中,隱藏就表示消失,無法進行任何互動。
圖層
「圖層積木」能控制角色在舞台的圖層關係,可讓後方角色移動到前方。
舉例來說,在舞台新增另外一個鴨子角色,分別在貓咪與鴨子的程式放入「當角色被點擊」和「圖層移到最上層」的積木,完成後只要點擊貓咪,貓咪就會到最上層蓋住鴨子,點擊鴨子,鴨子就會到最上層蓋住貓咪。
編號 / 尺寸數值
「編號 / 尺寸積木」能表示角色或背景的編號、名稱和尺寸。
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