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廣播訊息並等待

Scratch 裡有個非常實用的「廣播訊息」功能,透過廣播訊息,能夠讓不同角色間彼此溝通,這篇文章將會介紹「廣播訊息並等待」的積木用法,真正發揮出廣播訊息的功能。

什麼是「廣播訊息並等待」?

廣播訊息的積木分成「廣播訊息」和「廣播訊息並等待」兩種:

  • 廣播訊息:廣播訊息後,直接繼續下方程式動作,不論接收訊息端做了什麼事,都不影響下方程式動作進行。
  • 廣播訊息並等待:廣播訊息後,等待「所有接收訊息端」的「所有動作」 ( 接收訊息的積木串 ) 都完成,才會繼續進行下方程式動作

Scratch 3 教學 - 廣播訊息並等待

使用「廣播訊息並等待」

除了貓咪角色外,再新增螃蟹和香蕉兩個角色,負責接收貓咪的廣播訊息。

Scratch 3 教學 - 廣播訊息並等待

按照下圖,使用「廣播訊息」積木,編輯三個角色各自的程式:

Scratch 3 教學 - 廣播訊息並等待

點擊綠旗,因為單純使用「廣播訊息」,所以在發送訊息後,貓咪會繼續執行重複旋轉動作,三個角色幾乎同時開始旋轉,然後螃蟹先停止旋轉,接著貓咪停止旋轉,最後香蕉停止旋轉。

Scratch 3 教學 - 廣播訊息並等待

將貓咪角色程式裡的「廣播訊息」改成「「廣播訊息並等待」。

Scratch 3 教學 - 廣播訊息並等待

點擊綠旗,因為使用了「廣播訊息並等待」,所以在發送訊息後,貓咪會等待其他兩個角色的動作都執行完畢,才會執行旋轉動作,所以會看到螃蟹和香蕉同時開始旋轉,接著螃蟹停止轉動,當香蕉停止轉動時,貓咪就會開始旋轉。

Scratch 3 教學 - 廣播訊息並等待

了解原理後,將香蕉的程式改成「重複無限次」,判斷「碰到滑鼠」且「按下滑鼠」時就停止這個程式。

Scratch 3 教學 - 廣播訊息並等待

點擊綠旗,因為貓咪會等待其他兩個角色的動作都執行完畢,才會執行旋轉動作,所以執行後如果不用滑鼠點擊香蕉角色,貓咪就不會旋轉,當點擊了香蕉角色,香蕉會停止轉動,此時貓咪就會開始轉動

範例連結:https://scratch.mit.edu/projects/569990929/

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基本介紹

關於 Scratch 3 使用 Scratch 3 註冊與登入 操作介面 我的東西

圖形與聲音

繪製造型&背景 編輯音效

程式積木

積木種類 動作 外觀 音效 事件 控制 偵測 運算 變數 清單 函式積木

擴充功能

音樂 畫筆 視訊偵測 文字轉語音 翻譯

技巧&觀念

全域變數、區域變數 控制指定分身 雲端變數 雲端變數記錄文字 變數串接文字 文字轉清單 中斷與停止程式 廣播訊息並等待 鍵盤與滑鼠 突破角色尺寸限制 角色與舞台邊界 重複積木的等待時間 清單數字排序 清單最大值最小值

入門範例

鍵盤控制貓咪 指向中間的箭頭 水果音樂鋼琴 貓咪的影分身之術 貓咪的細胞分裂 螃蟹跑來跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 魚兒水中游 小鳥往前飛 舞棍阿伯 小時鐘 搖骰子 轉動的眼球 抽獎輪盤 大樂透電腦選號 移動到邊緣切換場景 人物依序跳舞 ( 廣播 ) 按鈕控制貓咪 ( 廣播 )

進階範例

貓咪跑步 ( 連續背景 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 ) 大型數字 ( 圖形數字 ) 拖拉怪獸碰撞牆壁 鍵盤鋼琴 ( 記錄音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 計算機 1 ( 顯示數字 ) 計算機 2 ( 加減乘除 ) 雲端聊天室 推貓咪 ( 視訊偵測 ) 圍捕小魚 ( 視訊偵測 ) 戳泡泡 ( 視訊偵測 )

視覺特效範例

視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

猴子接香蕉 打地鼠 刮刮樂 吹風機吹頭髮 太空狗閃躲隕石 九九乘法測驗 英文單字測驗 釣魚遊戲 拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 形狀配對拼圖 台灣地圖拼圖 英文打字機 射擊外星人 猜數字 ( 猜大小 ) 猜數字 ( 幾 A 幾 B ) 連連看 ( 產生器 ) 連連看

進階遊戲範例

青蛙過河 青蛙過馬路 反彈球 ( 乒乓球 ) 打磚塊 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) Flappy Bird 走迷宮 ( 基本 ) 大型迷宮 ( 鍵盤控制 ) 大型迷宮 ( 滑鼠控制 ) 翻翻卡 ( 卡牌記憶 ) 九宮格拼圖 音階記憶 貪吃蛇 小雞下樓梯

遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 )