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角色控制 ( 地上移動 )

這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用函式、變數、碰到其他角色、重複無限次、繪製角色、按下鍵盤、邏輯...等積木,實作角色可以自由落地站在地板上,並由鍵盤控制角色在地板上移動。

相關文章參考:重複函式碰到其他角色按下鍵盤

角色設定

在角色編輯區,刪除貓咪角色,加入一個小雞的新角色 ( 參考:Scratch 角色設定 )。

Scratch 3 教學 - 角色控制 ( 地上移動 )

另外一個角色,使用繪畫,繪製地板的圖案,將名稱命名為地板 ( 參考:造型與繪圖 )。

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完成後,在角色區域應該就能看到小雞角色和地板角色。

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積木程式原理

點選小雞角色,一開始先將小雞定位,並把角色移到最上層 ( 避免被地面遮住 ),增加 x 速度和 y 速度兩個變數,分別表示水平移動和垂直移動的速度,接著使用重複無限次積木,讓 y 速度不斷改變,並讓小雞的 y 座標等於 y 速度,就能讓小雞自由落體移動

為什麼要先設計自由落體呢?主要讓小雞不論從什麼位置開始,或者不論地面的位置在何處,小雞最後都能停留在地面上

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點擊綠旗執行後,會看見小雞以自由落體 ( 往下移動越來越快 ) 的方式,移動到最下方。

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新增一個名為「站在地上」函式,勾選「執行完畢再更新畫面」,負責判斷小雞是否站在地上。

為什麼要勾選「執行完畢再更新畫面」呢?因為角色落下時,會發生超過地板的狀況,所以會使用「重複」積木計算與地面的距離,「執行完畢再更新畫面」可以讓重複的過程迅速完成

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函式的內容為一個「重複...直到」積木,如果小雞碰到地板,就重複將 y 座標加 1 ( 往上移動 ) 以及設定 y 速度為 0,直到沒有碰到地板為止,函式完成後,在自由落體的重複無限次積木在裡,呼叫「站在地上」的函式。

因為函式執行的速度遠快於外層的「重複無限次」積木,所以當小雞落地並往上離開地板的瞬間,就會停留在地板上

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點擊綠旗,小雞就會自由落體,並停留在地面上。

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新增另外一個點擊綠旗的積木,當點擊綠旗,使用重複無限次積木,判斷按下「向右」鍵時,讓 x 速度變數不斷增加 2,按下「向左」鍵時,x 速度變數不斷減少 2,最後讓 x 速度乘以 0.8,就能讓放開鍵盤時,移動速度慢慢停下來

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完成效果

完成後,點擊綠旗,就能用鍵盤的左右鍵,控制小雞在地板上移動。

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這個做法也適用於不同高低落差的地面,小雞也可以順利的移動上去。

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範例解答

範例解答:角色控制 ( 地上移動 )

繼續閱讀

如果已經熟悉了角色在地上移動,就可以繼續閱讀「角色蹲下、左右轉」的文章。

文章連結:角色控制 ( 蹲下、左右轉 )

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視覺特效範例

視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

猴子接香蕉 打地鼠 刮刮樂 吹風機吹頭髮 太空狗閃躲隕石 九九乘法測驗 英文單字測驗 釣魚遊戲 拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 形狀配對拼圖 台灣地圖拼圖 英文打字機 射擊外星人 猜數字 ( 猜大小 ) 猜數字 ( 幾 A 幾 B ) 連連看 ( 產生器 ) 連連看

進階遊戲範例

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遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 )