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音階記憶遊戲

這篇文章會介紹,使用 Scratch 3 裡的音樂擴充功能,搭配變數、清單、函式、邏輯判斷、廣播訊息、重複、尺寸、字串組合...等積木,實作一個有趣的 Do、Re、Mi、Fa、So 音階記憶遊戲。

相關文章參考:音樂擴充功能清單函式變數重複邏輯判斷廣播訊息尺寸字串組合

角色設定

在角色編輯區,使用繪畫,加入五個不同顏色「圓形」的新角色,五個圓形分別表示 Do、Re、Mi、Fa、So ( 參考:造型與繪圖 )。

Scratch 教學 - 音階記憶遊戲

將角色在舞台上排列成下圖的樣子。

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積木程式原理 ( 貓咪 )

點擊「貓咪」角色,建立四個變數和三個清單:

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點擊綠旗時,將音階數和 go 的變數都設為 0,並讓貓咪說出「點我,開始遊戲吧!」。

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點擊角色時,判斷如果音階數等於 0,就廣播「開始」的訊息。

為什麼要使用邏輯判斷和廣播訊息?因為如果直接將程式放在點擊角色裡,會在重複點擊角色時,發生預期外的狀況,所以使用廣播訊息來避免例外狀況發生。

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將 list 清單勾選顯示在舞台上,點選清單的「+」號,增加 60、62、64、65、67 五個項目,分別代表對應的音階,完成後再將清單取消勾選,在舞台上隱藏。

注意,這個步驟很容易被忽略。

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建立一個「建立題目」的函式,建立音階題目:

為什麼要使用「無條件捨去」,因為待會在作答之後,會將音階數增加 0.5,讓音階數量是 3、3、4、4、5、5...的規律,所以使用無條件捨去,如果希望是 3、4、5、6 的規律,就不需要使用無條件捨去

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再建立一個「聽聲音」的函式,播放題目的音階,並加入音樂的擴充功能:

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編輯收到「開始」訊息時的程式:

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編輯收到「next」訊息時的程式 ( next 訊息會在「判斷答對」之後發出 ):

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編輯收到「gameover」訊息時的程式 ( gameover 訊息會在「判斷答錯」之後發出 )

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積木程式原理 ( 圓點 )

點擊「Do」的圓點角色,設定點擊綠旗時,尺寸設定為 100% ( 因為播放音階時會放大 )

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設定當收到訊息「60」時,將尺寸變成 120%,等待 0.5 秒後再變回 100%。

收到訊息可以點擊下拉選單中「新的訊息」,增加 60 的新訊息,又因為 Do 的音階為 60,所以使用該數值作為判斷依據。

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接著設定當角色被點擊的程式:

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最後將圓形 Do 的程式,複製到 Re、Mi、Fa 和 So 的角色裡。

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以下圖的 Re 為例,總共有三個位置要改成 62,依此類推修改 Mi、Fa 和 So。

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完成效果

完成後,點擊綠旗,就可以開始進行音階記憶的遊戲。

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範例解答

範例解答:音階記憶遊戲

延伸練習

如果已經熟悉了音階記憶遊戲的原理,還可以嘗試更多好玩的作法:

  • 加入「雲端變數」,紀錄遊戲的最高分 ( 解答 )

意見回饋

如果有任何建議或問題,可傳送「意見表單」給我,謝謝~

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基本介紹

關於 Scratch 使用 Scratch 3 註冊與登入 操作介面 我的東西

圖形與聲音

繪製造型&背景 編輯音效

程式積木

積木種類 動作 外觀 音效 事件 控制 偵測 運算 變數 清單 函式積木

擴充功能

音樂 畫筆 視訊偵測 文字轉語音 翻譯

技巧&觀念

全域變數、區域變數 深入理解區域變數 控制指定分身 控制所有分身的方法 雲端變數 雲端變數記錄文字 變數串接文字 判斷英文字母大小寫 中斷與停止程式 廣播訊息並等待 鍵盤與滑鼠 滑鼠點擊與長按 偵測所有鍵盤按鍵 點擊隱藏的角色 突破角色尺寸限制 角色與舞台邊界 重複積木的等待時間 音樂暫停與繼續播放 使用造型名稱建立清單 使用造型代替變數 文字轉清單 清單合併為文字 判斷兩個清單是否相同 複製清單、反轉清單 清單數字排序 清單最大值最小值

入門範例

鍵盤控制貓咪 指向中間的箭頭 水果音樂鋼琴 貓咪的影分身之術 貓咪的細胞分裂 螃蟹跑來跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 魚兒水中游 小鳥往前飛 舞棍阿伯 小時鐘 搖骰子 轉動的眼球 抽獎輪盤 大樂透電腦選號 卡牌抽籤 ( 20 中 1 ) 移動到邊緣切換場景 人物依序跳舞 ( 廣播 ) 按鈕控制貓咪 ( 廣播 )

進階範例

貓咪跑步 ( 連續背景 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 ) 大型數字 ( 圖形數字 ) 拖拉怪獸碰撞牆壁 鍵盤鋼琴 ( 記錄音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 計算機 1 ( 顯示數字 ) 計算機 2 ( 加減乘除 ) 雲端聊天室 音樂播放器 推貓咪 ( 視訊偵測 ) 圍捕小魚 ( 視訊偵測 ) 戳泡泡 ( 視訊偵測 )

視覺特效範例

視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 繪製圓餅圖 繪製圓餅圖 ( 指示線 ) 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 體感視訊偵測 ) 刮刮樂 吹風機吹頭髮 太空狗閃躲隕石 九九乘法測驗 英文單字測驗 釣魚遊戲 拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 寶可夢猜猜我是誰 ( 基本 ) 形狀配對拼圖 台灣地圖拼圖 英文打字機 英文打字機 ( 判斷大小寫 ) 射擊外星人 猜數字 ( 猜大小 ) 猜數字 ( 幾 A 幾 B ) 連連看 ( 產生器 ) 連連看

進階遊戲範例

青蛙過河 青蛙過馬路 反彈球 ( 乒乓球 ) 打磚塊 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 聲控版 ) 走迷宮 ( 基本 ) 大型迷宮 ( 鍵盤控制 ) 大型迷宮 ( 滑鼠控制 ) 翻卡記憶遊戲 翻卡記憶遊戲 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宮格拼圖 九宮格拼圖 ( 改良版 ) 音階記憶 貪吃蛇 ( 分身版 ) 貪吃蛇 ( 畫筆版 ) 小雞下樓梯 拉霸機

團康遊戲範例

搖骰子 ( 1~3 個 ) 比手畫腳 ( 猜動物 ) 音樂傳球遊戲 大聲公 ( 比賽誰的氣長 ) 抽籤 ( 可調整中籤數量 ) 轉盤指針 ( 指到誰就當鬼 ) 倒數計時器 ( 基本版 ) 倒數計時器 ( 大數字版 )

遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 ) 俄羅斯方塊 ( 角色與背景 ) 俄羅斯方塊 ( 移動與碰撞 ) 俄羅斯方塊 ( 放置方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 消除完成方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 下個形狀 )