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翻翻卡、卡牌記憶

這篇文章會介紹,如何在 Scratch 裡使用變數、清單、多個角色、重複、廣播訊息和造型...等積木,實作一個翻翻卡的卡牌記憶小遊戲。

改良版新範例參考:翻翻卡、卡牌記憶 ( 2024 改良版 ),新範例改用分身的做法,讓程式更清楚好懂。

相關文章參考:變數清單重複廣播訊息造型

角色設定

在角色編輯區,刪除貓咪角色,使用繪畫,繪製新角色 ( 參考:造型與繪圖 )。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

將新角色的第一個造型,繪製一個黃色的方形 ( 顏色可自行定義 ),作為卡牌的封面 ( cover ),接著新增三個造型,作為翻牌配對的圖案。

小技巧:如果擔心圖形位置不準確,可以先複製第一個造型,再複製新增的圖案,貼上到複製的造型上即可。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

雖然有六張卡牌,但因為卡牌的程式都相同,所以先放置一張卡牌,所有程式都完成後,再複製出其他五張卡牌。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

積木程式原理 ( 舞台 )

點擊「舞台」,將一開始的程式寫在「舞台」裡。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

新增三個變數 ( 幾張卡、n 和 ok ) 和一個清單 ( 卡牌順序 )。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

設定點擊綠旗的程式:

因為卡牌的圖案兩兩相同,所以每次將 n 添加 0.5,再使用無條件捨去,就能做到兩兩相同的效果,例如 [2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5] 就會變成 [2, 2, 3, 3, 4, 4]。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

接著設計「打亂卡排順序」以及「開始遊戲」的程式:

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

這裡使用打亂順序的方式,是將第一個項目取出,例如 [2, 2, 3, 3, 4, 4] 就會變成 [2, 3, 3, 4, 4],再將第一個項目插入到後方隨機的位置,就可能會變成 [2, 3, 3, 2, 4, 4],當重複的次數夠多,清單順序就會完全被打亂。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

積木程式原理 ( 卡牌 )

點擊卡牌角色,編輯「翻牌比對」的程式,首先當點擊綠旗時,顯示卡牌 ( 因為遊戲結束會隱藏卡牌,所以開始時要重新顯示 ),並將卡牌造型設定為封面 cover

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

接著建立一個「僅適用當前角色」的變數,命名為「個別內容」。

「僅適用當前角色」的變數在改變數值時,不會影響到別的角色。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

設定收到「開始」訊息時,將「個別內容」變數設定為「卡牌順序」的第一個項目,接著移除卡排順序的第一個項目 ( 如此就能保證不會和別張卡牌重複 )。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

設定「當角色被點擊」的程式:

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

設定收到「相同」訊息時的程式:

為什麼要再次判斷變數 ok 是否等於「個別內容」?因為發送「相同」訊息時,舞台上所有的卡牌都會收到同樣的訊息,所以必須要再次進行判斷,確認相同後,再將變數 ok 設定為 0。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

接著設定收到「不同」訊息時,等待一秒後將卡牌造型變成封面 cover。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

最後,複製卡牌角色,並將複製出的卡牌,在舞台上排列整齊。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

完成效果

完成後,點擊綠旗,就可以開始進行翻翻卡 ( 卡牌記憶 ) 的遊戲。

Scratch 教學 - 翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

範例解答

範例解答:翻翻卡 ( 卡牌記憶 )

延伸練習

如果已經熟悉了翻翻卡 ( 卡牌記憶 )的原理,還可以嘗試更多好玩的作法:

  • 沿用範例程式,將卡片變成 10 張。( 解答 )

意見回饋

如果有任何建議或問題,可傳送「意見表單」給我,謝謝~

Scratch 教學

基本介紹

關於 Scratch 使用 Scratch 3 註冊與登入 操作介面 我的東西

圖形與聲音

繪製造型&背景 編輯音效

程式積木

積木種類 動作 外觀 音效 事件 控制 偵測 運算 變數 清單 函式積木

擴充功能

音樂 畫筆 視訊偵測 文字轉語音 翻譯

技巧&觀念

全域變數、區域變數 深入理解區域變數 控制指定分身 控制所有分身的方法 雲端變數 雲端變數記錄文字 變數串接文字 判斷英文字母大小寫 中斷與停止程式 廣播訊息並等待 鍵盤與滑鼠 滑鼠點擊與長按 偵測所有鍵盤按鍵 點擊隱藏的角色 突破角色尺寸限制 角色與舞台邊界 重複積木的等待時間 音樂暫停與繼續播放 使用造型名稱建立清單 使用造型代替變數 文字轉清單 清單合併為文字 判斷兩個清單是否相同 複製清單、反轉清單 清單數字排序 清單最大值最小值

入門範例

鍵盤控制貓咪 指向中間的箭頭 水果音樂鋼琴 貓咪的影分身之術 貓咪的細胞分裂 螃蟹跑來跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 魚兒水中游 小鳥往前飛 舞棍阿伯 小時鐘 搖骰子 轉動的眼球 抽獎輪盤 大樂透電腦選號 卡牌抽籤 ( 20 中 1 ) 移動到邊緣切換場景 人物依序跳舞 ( 廣播 ) 按鈕控制貓咪 ( 廣播 )

進階範例

貓咪跑步 ( 連續背景 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 ) 大型數字 ( 圖形數字 ) 拖拉怪獸碰撞牆壁 鍵盤鋼琴 ( 記錄音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 計算機 1 ( 顯示數字 ) 計算機 2 ( 加減乘除 ) 雲端聊天室 音樂播放器 推貓咪 ( 視訊偵測 ) 圍捕小魚 ( 視訊偵測 ) 戳泡泡 ( 視訊偵測 )

視覺特效範例

視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 繪製圓餅圖 繪製圓餅圖 ( 指示線 ) 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 體感視訊偵測 ) 刮刮樂 吹風機吹頭髮 太空狗閃躲隕石 九九乘法測驗 英文單字測驗 釣魚遊戲 拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 寶可夢猜猜我是誰 ( 基本 ) 形狀配對拼圖 台灣地圖拼圖 英文打字機 英文打字機 ( 判斷大小寫 ) 射擊外星人 猜數字 ( 猜大小 ) 猜數字 ( 幾 A 幾 B ) 連連看 ( 產生器 ) 連連看

進階遊戲範例

青蛙過河 青蛙過馬路 反彈球 ( 乒乓球 ) 打磚塊 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 聲控版 ) 走迷宮 ( 基本 ) 大型迷宮 ( 鍵盤控制 ) 大型迷宮 ( 滑鼠控制 ) 翻卡記憶遊戲 翻卡記憶遊戲 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宮格拼圖 九宮格拼圖 ( 改良版 ) 音階記憶 貪吃蛇 ( 分身版 ) 貪吃蛇 ( 畫筆版 ) 小雞下樓梯 拉霸機

團康遊戲範例

搖骰子 ( 1~3 個 ) 比手畫腳 ( 猜動物 ) 音樂傳球遊戲 大聲公 ( 比賽誰的氣長 ) 抽籤 ( 可調整中籤數量 ) 轉盤指針 ( 指到誰就當鬼 ) 倒數計時器 ( 基本版 ) 倒數計時器 ( 大數字版 )

遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 ) 俄羅斯方塊 ( 角色與背景 ) 俄羅斯方塊 ( 移動與碰撞 ) 俄羅斯方塊 ( 放置方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 消除完成方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 下個形狀 )