永遠指向中間的箭頭
這篇文章會介紹,在 Scratch 裡使用兩個角色,搭配重複、定位、面朝...等積木,實作一個跟隨滑鼠移動,永遠指向舞台中心的箭頭。
角色設定
在角色編輯區,刪除貓咪角色,加入一個「箭頭」角色 ( 參考:Scratch 角色設定 )。
接著使用「繪畫」功能,新增一個沒有內容的「空白」角色,名稱命名為「中心點」 ( 參考:造型與繪圖 )。
積木程式原理 ( 中心點 )
點擊「中心點」角色,設定當綠旗被點擊時,定位在舞台中心 (0, 0)。
積木程式原理 ( 箭頭 )
點擊「箭頭」角色,設定當綠旗被點擊時的動作:
- 尺寸設定為 150% ( 放大箭頭 )
- 使用重複無限次積木,將箭頭定位在滑鼠位置 ( 跟隨滑鼠移動 ),並面朝「中心點」角色。
完成效果
完成後,點擊綠旗,在舞台上移動滑鼠,箭頭會跟著滑鼠移動,並不斷指向舞台中心點。
範例解答
範例解答:永遠指向中間的箭頭
延伸練習
如果已經熟悉了永遠指向中間的箭頭的原理,還可以嘗試更多好玩的作法:
- 改變「中心點」角色的位置,看看會發生什麼事情。
意見回饋
如果有任何建議或問題,可傳送「意見表單」給我,謝謝~