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角色與舞台邊界

當 Scratch 裡角色移動的時候,如果超過了邊界並不會消失,而是會有一小部分留在舞台上,這篇文章會介紹角色和舞台的邊界規則,了解規則後,就更能掌握角色和邊界的互動。

突出的 15~16 點長度

開一個新的專案,使用繪圖功能,加入一個 200x100 的長方形角色,對齊畫布中心點。

Scratch 教學 - 角色與舞台邊界 - 繪製長方形

設定點擊綠旗時,定位在舞台中心 (0, 0),額外設定按下鍵盤上下左右鍵時,以各種不同的數值 ( 質數、小數、整數...等 ),讓長方形上下左右移動

設定不同數值的目的在證明不論數值多少,都會突出固定的長度。

Scratch 教學 - 角色與舞台邊界 - 控制長方形移動

點擊綠旗,按下鍵盤的上下左右鍵,將長方形移動到舞台邊緣,當移動到極限後,會發現 x 和 y 座標都會是固定的數值,長方形也會在舞台上突出 15~16 點的長度 ( 舞台寬度的一半為 240,舞台高度的一半為 180,角色寬度的一半為 100,角色高度的一半為 50 )。

如果角色的長寬不同,抵達邊界後的座標也會不同,為什麼會出現這麼奇怪的座標呢?因為當角色超過邊界時,Scratch 會自動計算,將角色的一部分 ( 15~16 點 ) 突出在舞台上,然而 xy 座標是代表角色的「中心點」座標,經過計算後,不同尺寸的角色就會是不同的數值

Scratch 教學 - 角色與舞台邊界 - 中心點座標

計算碰到邊界

了解原理後,就能夠做出「長方形跑到右側消失後,又從左側冒出來」的效果:

因為角色抵達右側邊界的 x 座標為「240 + ( 角色寬度/2 ) - 16」,所以使用「240 + ( 角色寬度/2 ) - 17」

Scratch 教學 - 角色與舞台邊界 - 計算碰到邊界

完成後,點擊綠旗,就可以看到長方形從左到右不斷循環移動。

範例連結:https://scratch.mit.edu/projects/576543563/

Scratch 教學 - 角色與舞台邊界 - 左到右不斷移動

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基本介紹

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入門範例

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進階範例

貓咪跑步 ( 連續背景 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 ) 大型數字 ( 圖形數字 ) 拖拉怪獸碰撞牆壁 鍵盤鋼琴 ( 記錄音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 計算機 1 ( 顯示數字 ) 計算機 2 ( 加減乘除 ) 雲端聊天室 音樂播放器 推貓咪 ( 視訊偵測 ) 圍捕小魚 ( 視訊偵測 ) 戳泡泡 ( 視訊偵測 )

視覺特效範例

視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 繪製圓餅圖 繪製圓餅圖 ( 指示線 ) 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 體感視訊偵測 ) 刮刮樂 吹風機吹頭髮 太空狗閃躲隕石 九九乘法測驗 英文單字測驗 釣魚遊戲 拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 寶可夢猜猜我是誰 ( 基本 ) 形狀配對拼圖 台灣地圖拼圖 英文打字機 英文打字機 ( 判斷大小寫 ) 射擊外星人 猜數字 ( 猜大小 ) 猜數字 ( 幾 A 幾 B ) 連連看 ( 產生器 ) 連連看

進階遊戲範例

青蛙過河 青蛙過馬路 反彈球 ( 乒乓球 ) 打磚塊 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 聲控版 ) 走迷宮 ( 基本 ) 大型迷宮 ( 鍵盤控制 ) 大型迷宮 ( 滑鼠控制 ) 翻卡記憶遊戲 翻卡記憶遊戲 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宮格拼圖 九宮格拼圖 ( 改良版 ) 音階記憶 貪吃蛇 ( 分身版 ) 貪吃蛇 ( 畫筆版 ) 小雞下樓梯 拉霸機

團康遊戲範例

搖骰子 ( 1~3 個 ) 比手畫腳 ( 猜動物 ) 音樂傳球遊戲 大聲公 ( 比賽誰的氣長 ) 抽籤 ( 可調整中籤數量 ) 轉盤指針 ( 指到誰就當鬼 ) 倒數計時器 ( 基本版 ) 倒數計時器 ( 大數字版 )

遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 ) 俄羅斯方塊 ( 角色與背景 ) 俄羅斯方塊 ( 移動與碰撞 ) 俄羅斯方塊 ( 放置方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 消除完成方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 下個形狀 )