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拉不走的彈力球

這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用擴充功能的畫筆、角色移動、重複無限次、偵測滑鼠按下、偵測碰到滑鼠...等積木,實作一個不管怎麼拉都拉不走,最後都會回到中心的彈力球。

相關文章參考:擴充功能的畫筆重複移動偵測滑鼠按下

角色設定

在角色編輯區,刪除貓咪角色,加入「足球」的角色 ( 參考:Scratch 角色設定 )。

Scratch 3 教學 - 拉不走的彈力球

積木程式原理

首先使用定位積木,將足球定位到舞台中心,接著透過「重複無限次」和「如果...那麼...否則」積木,判斷滑鼠正在拖拉足球 ( 滑鼠按下 + 滑鼠碰到足球 ),就讓足球移動到滑鼠的座標,反之如果放開滑鼠 ( 滑鼠按下不成立 ),就讓足球在 0.2 秒內移動回舞台中心。

Scratch 3 教學 - 拉不走的彈力球

完成後,切換到「專案頁面」,就能夠用滑鼠拖拉足球,放開滑鼠時,足球就會彈回中心點。

「程式頁面」本身可以拖拉角色,所以建議切換到「專案頁面」觀看效果。

Scratch 3 教學 - 拉不走的彈力球

接下加入擴充功能的「畫筆」,希望能做出讓拖拉足球時,出現一條將足球拉回中心點的線段,首先修改原本的程式,新增一個名稱為「滑鼠按下」的變數,將如果「碰到鼠標且滑鼠按下」的內容,修改為設定「滑鼠按下變數」為 1,如果「滑鼠按下不成立」,設定「滑鼠按下變數」為 0

因為到時候使用畫筆畫線,需要讓角色座標返回舞台中心,所以會造成原本的程式出現問題,所以要做一些修改。

Scratch 3 教學 - 拉不走的彈力球

放入第二組點擊綠旗的程式,使用重複無限次積木,每次重複時先「清除全部筆跡」和「停筆」,避免畫面上出現預期外的線條,接著判斷「滑鼠按下」變數如果等於 1,表示正在拖拉足球,就從舞台中心點畫線至滑鼠的座標,如果「滑鼠按下」變數等於 0,表示滑鼠放開,就讓讓足球移動回中心點 ( 此時會執行「清除全部筆跡」和「停筆」,所以線條就會消失 )

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完成效果

完成後,切換到「專案頁面」,就能夠用滑鼠拖拉足球,並出現一條線連著足球,放開滑鼠時,足球就會彈回中心點。

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範例解答

範例解答:拉不走的彈力球

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Scratch 3 教學

基本介紹

關於 Scratch 3 使用 Scratch 3 註冊與登入 操作介面 我的東西

圖形與聲音

繪製造型&背景 編輯音效

程式積木

積木種類 動作 外觀 音效 事件 控制 偵測 運算 變數 清單 函式積木

擴充功能

音樂 畫筆 視訊偵測 文字轉語音 翻譯

技巧&觀念

全域變數、區域變數 控制指定分身 雲端變數 雲端變數記錄文字 變數串接文字 文字轉清單 中斷與停止程式 廣播訊息並等待 鍵盤與滑鼠 突破角色尺寸限制 角色與舞台邊界 重複積木的等待時間 清單數字排序 清單最大值最小值

入門範例

鍵盤控制貓咪 指向中間的箭頭 水果音樂鋼琴 貓咪的影分身之術 貓咪的細胞分裂 螃蟹跑來跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 魚兒水中游 小鳥往前飛 舞棍阿伯 小時鐘 搖骰子 轉動的眼球 抽獎輪盤 大樂透電腦選號 移動到邊緣切換場景 人物依序跳舞 ( 廣播 ) 按鈕控制貓咪 ( 廣播 )

進階範例

貓咪跑步 ( 連續背景 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 ) 大型數字 ( 圖形數字 ) 拖拉怪獸碰撞牆壁 鍵盤鋼琴 ( 記錄音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 計算機 1 ( 顯示數字 ) 計算機 2 ( 加減乘除 ) 雲端聊天室 推貓咪 ( 視訊偵測 ) 圍捕小魚 ( 視訊偵測 ) 戳泡泡 ( 視訊偵測 )

視覺特效範例

視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

猴子接香蕉 打地鼠 刮刮樂 吹風機吹頭髮 太空狗閃躲隕石 九九乘法測驗 英文單字測驗 釣魚遊戲 拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 形狀配對拼圖 台灣地圖拼圖 英文打字機 射擊外星人 猜數字 ( 猜大小 ) 猜數字 ( 幾 A 幾 B ) 連連看 ( 產生器 ) 連連看

進階遊戲範例

青蛙過河 青蛙過馬路 反彈球 ( 乒乓球 ) 打磚塊 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) Flappy Bird 走迷宮 ( 基本 ) 大型迷宮 ( 鍵盤控制 ) 大型迷宮 ( 滑鼠控制 ) 翻翻卡 ( 卡牌記憶 ) 九宮格拼圖 音階記憶 貪吃蛇 小雞下樓梯

遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 )