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重複積木的等待時間

在編輯 Scratch 的程式時,常常會使用「重複」的功能,但在不同的情境下,有時候重複會等待,有時候又不等待,這篇文章將會介紹重複積木使用時的「等待時間」,幫助大家在使用的過程中,更能掌握相關的用法。

快速導覽:

重複過程中的預設等待

使用 Scratch 的重複積木時,為了方便使用者操作,在某些情況下,每次自動加入等待時間。

重複的積木裡包含了「動作」或「外觀」類別的積木,會自動預設 0.03X 秒左右的等待時間,如果單純使用重複積木,預設不等待。

下圖的例子可以看出,如果重複積木裡沒有使用到「右轉」積木,紀錄的時間都是 0 ,如果有使用右轉積木,則會存在 0.03X 秒的等待時間。

電腦預設運作重複迴圈的時間通常只有幾個微秒 ( 若重複次數少,幾乎是在瞬間完成 ),所以呈現出來就是 0。

Scratch 3 教學 - 重複積木的等待時間

如果重複裡又有重複,則等待的時間會按照重複的次數累計,下圖的例子,執行的結果以每 0.33 秒左右紀錄一次資料 ( 0.03 + 0.03x10 )。

Scratch 3 教學 - 重複積木的等待時間

如果將重複積木放在兩個位置,只要其中一個有使用了「動作」或「外觀」的積木 ( 下圖使用「說出」積木 ),也會造成所有重複積木都預設 0.03X 秒的等待,下圖的例子使用了兩個點擊綠旗積木,執行後,清單裡仍然會紀錄 0.03X 秒的等待時間。

Scratch 3 教學 - 重複積木的等待時間

你的等待不是你的等待

除了重複積木裡會預設 0.03X 秒的等待時間,單純的「等待積木」,也是預設了 0.02~0.03X 秒的等待時間,下圖的例子在執行後,紀錄的並非等待 1 秒,而是 1.02X~1.03X 之間的數值。

Scratch 3 教學 - 重複積木的等待時間

如果將等待積木放在另外的區塊內,只要在同樣的角色裡,就會互相影響,下圖的例子中,就算將等待積木放在另外一個點擊綠旗積木裡,仍然會影響到另外一組程式。

Scratch 3 教學 - 重複積木的等待時間

就算將程式改成使用「廣播訊息」,仍然會發生同樣的狀況。

由此可知,只要觸發的事件 ( 等待、包含「動作」或「外觀」積木 ) 在重複動作「之前」發生,就會加入預設等待 0.03X 秒的等待

Scratch 3 教學 - 重複積木的等待時間

不要使用預設等待

不要使用預設的等待有兩種方法,第一種是「開啟加速模式」,第二種是使用「函式」並勾選「執行完畢再更新畫面」

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基本介紹

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進階範例

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視覺特效範例

視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

猴子接香蕉 打地鼠 刮刮樂 吹風機吹頭髮 太空狗閃躲隕石 九九乘法測驗 英文單字測驗 釣魚遊戲 拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 形狀配對拼圖 台灣地圖拼圖 英文打字機 射擊外星人 猜數字 ( 猜大小 ) 猜數字 ( 幾 A 幾 B ) 連連看 ( 產生器 ) 連連看

進階遊戲範例

青蛙過河 青蛙過馬路 反彈球 ( 乒乓球 ) 打磚塊 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) Flappy Bird 走迷宮 ( 基本 ) 大型迷宮 ( 鍵盤控制 ) 大型迷宮 ( 滑鼠控制 ) 翻翻卡 ( 卡牌記憶 ) 九宮格拼圖 音階記憶 貪吃蛇 小雞下樓梯

遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 )