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小鳥往前飛

這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用建立分身、更換造型、改變尺寸、重複無限次、隨機數...等積木,實作小鳥往前飛的簡單效果。

相關文章參考:重複改變尺寸隨機數建立分身

角色與背景設定

在角色編輯區,刪除貓咪角色,加入「小鳥 ( 鸚鵡 )」和「白雲」兩個角色 ( 參考:Scratch 角色設定 )。

Scratch 3 教學 - 小鳥往前飛

將舞台背景更換成一個有天空的背景。

Scratch 3 教學 - 小鳥往前飛

積木程式原理 ( 小鳥 )

小鳥往前飛的原理,是透過背景「白雲的向後移動」,做出小鳥往前飛的效果,因此程式會分成小鳥以及白雲兩個部分。

小鳥的程式比較簡單,只需要在點擊綠旗時,透過「重複無限次」積木,讓小鳥的造型不斷更換 ( 鸚鵡本身有兩個拍翅膀的造型 ),就會呈現正在拍動翅膀的飛行效果,此外也利用「圖層移到最上層」積木,避免小鳥被雲朵蓋住。

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積木程式原理 ( 白雲 )

設定點擊綠旗時,先將白雲定位到畫面的右側 ( 畫面最右邊的 x 座標為 240,因為要讓白雲在畫面外,所以將 x 定位成 280 ),高度 y 設定為隨機數,接著使用重複無限次積木,改變白雲的 x 座標,做出白雲往左邊飄的效果,接著放入「如果...那麼」的判斷,判斷當白雲 x 座標小於 -280 時 ( 超過左側邊界 ),就再讓白雲移動到右邊

Scratch 3 教學 - 小鳥往前飛

Scratch 3 教學 - 小鳥往前飛

了解白雲的移動原理之後,將白雲改成分身的表現形式,利用「重複 5 次」積木產生五個不同造型的分身,讓每個分身「等待一秒」出現,接著套用移動的方式,移動到左側後再出現於右側,就能做出五片不同造型的白雲飄動的效果

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完成效果

當小鳥角色和白雲角色的程式積木都完成後,點擊綠旗,就能看到小鳥往前飛的效果。

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範例解答

範例解答:小鳥往前飛

延伸練習

如果已經熟悉了小鳥往前飛的原理,還可以嘗試更多好玩的作法:

  • 用滑鼠點擊小鳥,小鳥就會發出叫聲。( 解答 )
  • 用鍵盤控制小鳥上下飛行的效果。( 解答 )

意見回饋

如果有任何建議或問題,可傳送「意見表單」給我,謝謝~

Scratch 3 教學

基本介紹

關於 Scratch 3 使用 Scratch 3 註冊與登入 操作介面 我的東西

圖形與聲音

繪製造型&背景 編輯音效

程式積木

積木種類 動作 外觀 音效 事件 控制 偵測 運算 變數 清單 函式積木

擴充功能

音樂 畫筆 視訊偵測 文字轉語音 翻譯

技巧&觀念

全域變數、區域變數 控制指定分身 雲端變數 雲端變數記錄文字 變數串接文字 文字轉清單 中斷與停止程式 廣播訊息並等待 鍵盤與滑鼠 突破角色尺寸限制 角色與舞台邊界 重複積木的等待時間 清單數字排序 清單最大值最小值

入門範例

鍵盤控制貓咪 指向中間的箭頭 水果音樂鋼琴 貓咪的影分身之術 貓咪的細胞分裂 螃蟹跑來跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 魚兒水中游 小鳥往前飛 舞棍阿伯 小時鐘 搖骰子 轉動的眼球 抽獎輪盤 大樂透電腦選號 移動到邊緣切換場景 人物依序跳舞 ( 廣播 ) 按鈕控制貓咪 ( 廣播 )

進階範例

貓咪跑步 ( 連續背景 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 ) 大型數字 ( 圖形數字 ) 拖拉怪獸碰撞牆壁 鍵盤鋼琴 ( 記錄音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 計算機 1 ( 顯示數字 ) 計算機 2 ( 加減乘除 ) 雲端聊天室 推貓咪 ( 視訊偵測 ) 圍捕小魚 ( 視訊偵測 ) 戳泡泡 ( 視訊偵測 )

視覺特效範例

視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

猴子接香蕉 打地鼠 刮刮樂 吹風機吹頭髮 太空狗閃躲隕石 九九乘法測驗 英文單字測驗 釣魚遊戲 拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 形狀配對拼圖 台灣地圖拼圖 英文打字機 射擊外星人 猜數字 ( 猜大小 ) 猜數字 ( 幾 A 幾 B ) 連連看 ( 產生器 ) 連連看

進階遊戲範例

青蛙過河 青蛙過馬路 反彈球 ( 乒乓球 ) 打磚塊 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) Flappy Bird 走迷宮 ( 基本 ) 大型迷宮 ( 鍵盤控制 ) 大型迷宮 ( 滑鼠控制 ) 翻翻卡 ( 卡牌記憶 ) 九宮格拼圖 音階記憶 貪吃蛇 小雞下樓梯

遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 )