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大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

這篇文章會介紹,如何在 Scratch 裡使用函式、碰到、按下鍵盤、位置改變、重複...等積木,實作一個迷宮遊戲,迷宮的大小會超過舞台,必須要控制角色在大型迷宮裡找到出口,同時在按下空白鍵時,可以出現迷宮的縮圖提示現在位置。

相關文章參考:函式碰到按下鍵盤重複位置改變

遊戲方式

大型迷宮遊戲的遊戲方式:

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

建立迷宮

開啟 Maze Generator 網站,可以產生基本的黑白迷宮,根據下方參數進行調整,並下載一個 SVG 迷宮。

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

角色設定

在角色編輯區,將貓咪角色名稱設定為「貓咪」,使用「上傳」功能,上傳剛剛產生的 SVG 迷宮,使迷宮變成一個新的角色,並命名為「小迷宮」 ( 參考:Scratch 角色設定 )。

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

點選「小迷宮」角色,切換到造型頁籤,按下鍵盤的 Ctrl + a ( 或 command + a ) 全選迷宮線條,將迷宮建立為「群組」,方便移動位置和改變尺寸,將尺寸調整為 480x360,並對齊畫布正中心。html#a9) )。

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

複製「小迷宮」角色,重新命名為「迷宮」( 小迷宮角色負責預覽,迷宮角色負責遊戲 )。

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

點選「迷宮」角色,切換到造型頁籤,按下鍵盤的 Ctrl + a ( 或 command + a ) 全選迷宮線條,將迷宮建立為「群組」,方便移動位置和改變尺寸,將尺寸調整為 1440x1080,並對齊畫布正中心

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

為什麼尺寸要設定為 1440x1080 呢?因為 Scratch 舞台預設大小為 480x360,為了讓移動時迷宮可以佔滿整個 4x3 的版面,所以將寬度 480x3=1440,高度 360x3=1080,尺寸變成舞台大小的九倍

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

複製貓咪角色,改名為「小貓咪」,接著使用「繪圖」,新增一個黃色圓點,命名為「過關」。

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

積木程式原理 ( 迷宮 )

點擊「迷宮」角色,從左側清單建立三個變數:速度、mx、my

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

編輯點擊綠旗的程式:

為什麼要使用「幻影」積木而不使用「隱藏」積木?因為隱藏積木會讓角色消失在舞台上,就無法偵測是否碰到迷宮牆壁,所以使用「幻影 100」來代替

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

從左側積木清單,建立一個名為「移動」的函式,添加 x 和 y 兩個參數,並勾選「執行完畢再更新畫面」。

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

編輯移動函式的內容:

在移動的過程中,貓咪有可能會「超出」迷宮,為了避免這種狀況,可以讓貓咪不斷快速的往反方向移動 1 點,直到沒碰到為止,最後結果就會讓貓咪碰到牆壁就停止。

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

完成函式後,設定按下鍵盤上、下、左、右的時候,執行對應的函式。

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

積木程式原理 ( 貓咪 )

點擊「貓咪」角色,設定點擊綠旗程式:

為什麼要使用「幻影」積木而不使用「隱藏」積木?因為隱藏積木會讓角色消失在舞台上,就無法偵測是否碰到迷宮牆壁,所以使用「幻影 100」來代替

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

設定收到訊息「過關」時,講出「過關了」文字,並在按下鍵盤左或右時,面朝 -90 度和 90 度。

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

積木程式原理 ( 小貓咪 )

點擊「小貓咪」角色,設定點擊綠旗的程式:

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

新增第二組點擊綠旗程式,負責「小貓咪的定位」和「過關的判斷」,並設定當鍵盤向右和向左鍵按下時,將小貓咪轉向 90 和 -90 度。

為什麼要使用 ( mx/-3, my/-3 )?因為小貓咪的移動方向和地圖相反,尺寸又是貓咪的 1/3,所以除以 -3 就會得到正確的座標位置

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

積木程式原理 ( 小迷宮 )

點擊「小迷宮」角色,設定點擊綠旗的程式:

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

積木程式原理 ( 過關 )

點擊「過關」角色,設定點擊綠旗的程式:

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

完成效果

完成後,點擊綠旗,就可以開始進行大型迷宮的遊戲。

Scratch 教學 - 大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

範例解答

範例解答:大型迷宮 ( 鍵盤控制 )

延伸練習

如果已經熟悉了大型迷宮 ( 鍵盤控制 )的基本原理,還可以嘗試更多好玩的作法:

  • 加上計時機制,記錄走完迷宮要花多久時間。( 解答 )

意見回饋

如果有任何建議或問題,可傳送「意見表單」給我,謝謝~

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基本介紹

關於 Scratch 使用 Scratch 3 註冊與登入 操作介面 我的東西

圖形與聲音

繪製造型&背景 編輯音效

程式積木

積木種類 動作 外觀 音效 事件 控制 偵測 運算 變數 清單 函式積木

擴充功能

音樂 畫筆 視訊偵測 文字轉語音 翻譯

技巧&觀念

全域變數、區域變數 深入理解區域變數 控制指定分身 控制所有分身的方法 雲端變數 雲端變數記錄文字 變數串接文字 判斷英文字母大小寫 中斷與停止程式 廣播訊息並等待 鍵盤與滑鼠 滑鼠點擊與長按 偵測所有鍵盤按鍵 點擊隱藏的角色 突破角色尺寸限制 角色與舞台邊界 重複積木的等待時間 音樂暫停與繼續播放 使用造型名稱建立清單 使用造型代替變數 文字轉清單 清單合併為文字 判斷兩個清單是否相同 複製清單、反轉清單 清單數字排序 清單最大值最小值

入門範例

鍵盤控制貓咪 指向中間的箭頭 水果音樂鋼琴 貓咪的影分身之術 貓咪的細胞分裂 螃蟹跑來跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 魚兒水中游 小鳥往前飛 舞棍阿伯 小時鐘 搖骰子 轉動的眼球 抽獎輪盤 大樂透電腦選號 卡牌抽籤 ( 20 中 1 ) 移動到邊緣切換場景 人物依序跳舞 ( 廣播 ) 按鈕控制貓咪 ( 廣播 )

進階範例

貓咪跑步 ( 連續背景 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 ) 大型數字 ( 圖形數字 ) 拖拉怪獸碰撞牆壁 鍵盤鋼琴 ( 記錄音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 計算機 1 ( 顯示數字 ) 計算機 2 ( 加減乘除 ) 雲端聊天室 音樂播放器 推貓咪 ( 視訊偵測 ) 圍捕小魚 ( 視訊偵測 ) 戳泡泡 ( 視訊偵測 )

視覺特效範例

視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 繪製圓餅圖 繪製圓餅圖 ( 指示線 ) 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 體感視訊偵測 ) 刮刮樂 吹風機吹頭髮 太空狗閃躲隕石 九九乘法測驗 英文單字測驗 釣魚遊戲 拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 寶可夢猜猜我是誰 ( 基本 ) 形狀配對拼圖 台灣地圖拼圖 英文打字機 英文打字機 ( 判斷大小寫 ) 射擊外星人 猜數字 ( 猜大小 ) 猜數字 ( 幾 A 幾 B ) 連連看 ( 產生器 ) 連連看

進階遊戲範例

青蛙過河 青蛙過馬路 反彈球 ( 乒乓球 ) 打磚塊 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 聲控版 ) 走迷宮 ( 基本 ) 大型迷宮 ( 鍵盤控制 ) 大型迷宮 ( 滑鼠控制 ) 翻卡記憶遊戲 翻卡記憶遊戲 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宮格拼圖 九宮格拼圖 ( 改良版 ) 音階記憶 貪吃蛇 ( 分身版 ) 貪吃蛇 ( 畫筆版 ) 小雞下樓梯 拉霸機

團康遊戲範例

搖骰子 ( 1~3 個 ) 比手畫腳 ( 猜動物 ) 音樂傳球遊戲 大聲公 ( 比賽誰的氣長 ) 抽籤 ( 可調整中籤數量 ) 轉盤指針 ( 指到誰就當鬼 ) 倒數計時器 ( 基本版 ) 倒數計時器 ( 大數字版 )

遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 ) 俄羅斯方塊 ( 角色與背景 ) 俄羅斯方塊 ( 移動與碰撞 ) 俄羅斯方塊 ( 放置方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 消除完成方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 下個形狀 )