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繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

這篇文章延續「繪製地圖 ( 控制移動 )」文章,搭配廣播訊息和邏輯判斷,實作角色在地圖中移動,並且會被牆壁阻擋無法前進的效果。

相關文章參考:

開啟範例

開啟「繪製地圖 ( 控制移動 )」的範例,從這個範例進行修改。

範例連結:https://scratch.mit.edu/projects/573885280/

積木程式原理 ( 更新地圖 )

開啟範例後,先將 source 清單顯示在舞台中,並將 source 的內容清空。

清空的方式可以在積木清單裡,找到「刪除清單的所有項目」積木,下拉選單選擇 source,選擇後點擊該積木,就可以在不使用該積木的狀態下,將 source 的內容清空

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

使用試算表編輯地圖的陣列 ( 參考 繪製地圖 ( 二維陣列 ) ),並下載為 CSV,開啟 CSV 檔案,在每一行的前後加上雙引號。

也可以直接使用 CSV 範例:檔案下載

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

從舞台上,將 CSV 檔案匯入 source 清單。

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

點擊綠旗,在舞台上可以看到二維陣列產生的地圖。

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

積木程式原理 ( 修改造型 )

切換到造型頁籤,將原本 a 和 b 的造型,更名為 wall 和 floor ( 方便後續識別 ),將 wall 調整為灰底黑框,floor 調整為白底。

加入邊框後,長寬會變大,要再手動將長寬調整為 24x24

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

造型編輯完成後,點擊綠旗,舞台上就會變成有牆壁的地圖。

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

積木程式原理 ( 橘色球 )

回到角色面板,使用繪圖功能,新增一個 ball 的角色 ( 橘色原形、尺寸設定 24x24、對齊畫布中心 )

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

切換到程式頁籤,新增 x 和 y 變數,在點擊綠旗時,將 ball 移動到最上層,並將 x 設定為 12,y 設定為 0,將 ball 定位到 (x, y) 的位置。

為什麼要使用 x 和 y 變數?因為待會會透過這兩個變數判斷是否碰到牆壁。

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

完成後,點擊綠旗,橘色球就會出現在地圖裡。

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

積木程式原理 ( 碰到牆壁 )

點擊正方形 box 的角色,按照下圖,修改「顯示」函式:

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

新增一個 state 變數,作為紀錄鍵盤按鍵狀態使用,在按下上下左右鍵時,分別將 state 設定為 up、down、left 和 right

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

編輯收到 wall 訊息的程式:

在牆壁角色蓋印章的過程中,如果發現 ball 在牆壁的座標,就會執行反方向的動作,由於函式勾選了「執行完畢再更新畫面」,所有的動作會在一瞬間完成,所以就像撞到牆壁,然後被牆壁卡住

為什麼要額外用變數 state 呢?因為如果將反向移動的程式寫在移動的函式裡,由於執行順序的限制,會出現上下移動與左右移動互相干擾的狀況,所以使用 state 來避開這個問題

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

最後,點擊 ball 角色,替 ball 角色加入碰到就講話的效果。

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

完成效果

完成後,點擊綠旗,按下鍵盤的上下左右,彷彿在控制橘色球在移動 ( 橘色球不動,但是地圖在動 ),然後橘色求如果碰到牆壁會被卡住,並講出「Oh!!!!」的文字。

Scratch 教學 - 繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

範例解答

範例解答:繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 )

繼續閱讀

如果已經熟悉了繪製地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 的程式,就可以繼續閱讀「繪製地圖 ( 吃東西偵測 )」的文章。

文章連結:繪製地圖 ( 吃東西偵測 )

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視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 繪製圓餅圖 繪製圓餅圖 ( 指示線 ) 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

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進階遊戲範例

青蛙過河 青蛙過馬路 反彈球 ( 乒乓球 ) 打磚塊 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 聲控版 ) 走迷宮 ( 基本 ) 大型迷宮 ( 鍵盤控制 ) 大型迷宮 ( 滑鼠控制 ) 翻卡記憶遊戲 翻卡記憶遊戲 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宮格拼圖 九宮格拼圖 ( 改良版 ) 音階記憶 貪吃蛇 ( 分身版 ) 貪吃蛇 ( 畫筆版 ) 小雞下樓梯 拉霸機

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遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 ) 俄羅斯方塊 ( 角色與背景 ) 俄羅斯方塊 ( 移動與碰撞 ) 俄羅斯方塊 ( 放置方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 消除完成方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 下個形狀 )