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雲端變數

當 Scratch 使用到一定程度後,就會成為 Scratcher,一但成為 Scratcher,就能開始使用「雲端變數」功能,雲端變數能將「數字」內容記錄在 Scratch 雲端,通常使用來紀錄遊戲的最高得分,有時也會被一些進階的 Scratch 玩家作為連線通訊使用,這篇文章將會介紹雲端變數的用法。

快速導覽:

什麼是雲端變數?

雲端變數是 Scratch 的進階功能,只提供給通過審核的 Scratcher 使用 ( Scratch 使用到一定程度,沒有違規的情況,就會獲得成為 Scratcher 的通知 ),雲端變數可以將「數字」的內容儲存在 Scratch 的伺服器,當使用者在執行中 ( 並非編輯的狀態 ) 更動了雲端變數,例如創造了遊戲的最高分,所有正在使用這個雲端變數的使用者,都會看到這個變數更新了

如果某個專案有使用雲端變數,在專案頁面下方可以看見「雲端變數」的按鈕

Scratch 3 教學 - 雲端變數

點擊該按鈕,就能開啟雲端變數的所有更新歷程,包含哪個使用者 ( ID ) 針對哪個雲端變數 ( 資料名稱 ),在什麼時候進行了哪些更動。

Scratch 3 教學 - 雲端變數

在程式編輯頁面的雲端變數積木前方,會有一個「雲朵」的圖示。

Scratch 3 教學 - 雲端變數

雲端變數的使用限制

雲端變數有幾個使用限制:

  • 雲端變數的專案必須「登入」才能執行

    由於雲端變數會紀錄使用者更動的行為,所以必須要登入 Scratch 才能使用。

  • 雲端變數的更新並不是「即時」

    雲端變數是以「執行時,每秒一定的數量」進行更新,雖然無法真正做到「即時」,但更新的速度仍然相當迅速,不過由於雲端變數的更新使用 TCP 531 和 TCP 843 的接口,如果防火牆有針對這兩個接口做防護,更新速度可能會降低到一秒一次。

  • 雲端變數只能使用「數字」,內容有「長度」限制

    雲端變數只支援「數字」的內容,且長度以 256 個數字為限,且不支援十六進位的內容。

  • 一個專案只能有「10 個」雲端變數

  • 雲端變數一定是「全域變數」 ( 參考:全域變數、區域變數 )。

使用雲端變數紀錄最高得分

開啟一個新的專案,點擊貓咪角色,建立兩個變數,cloud 為雲端變數,a 為一般的變數。

Scratch 3 教學 - 雲端變數

設定點擊綠旗時,變數 a 為 0 ( 從 0 開始 ),點擊角色時,將 a 增加 1,並判斷「如果 a 大於 cloud」,就將 cloud 的內容更新為 a 的數值

Scratch 3 教學 - 雲端變數

完成後,點擊綠旗,用滑鼠點擊貓咪,如果點擊的次數比 cloud 的數值高,就會看見 cloud 更新為較高的數值。

範例程式:https://scratch.mit.edu/projects/570086585/

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Scratch 3 教學

基本介紹

關於 Scratch 3 使用 Scratch 3 註冊與登入 操作介面 我的東西

圖形與聲音

繪製造型&背景 編輯音效

程式積木

積木種類 動作 外觀 音效 事件 控制 偵測 運算 變數 清單 函式積木

擴充功能

音樂 畫筆 視訊偵測 文字轉語音 翻譯

技巧&觀念

全域變數、區域變數 控制指定分身 雲端變數 雲端變數記錄文字 變數串接文字 文字轉清單 中斷與停止程式 廣播訊息並等待 鍵盤與滑鼠 突破角色尺寸限制 角色與舞台邊界 重複積木的等待時間 清單數字排序 清單最大值最小值

入門範例

鍵盤控制貓咪 指向中間的箭頭 水果音樂鋼琴 貓咪的影分身之術 貓咪的細胞分裂 螃蟹跑來跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 魚兒水中游 小鳥往前飛 舞棍阿伯 小時鐘 搖骰子 轉動的眼球 抽獎輪盤 大樂透電腦選號 移動到邊緣切換場景 人物依序跳舞 ( 廣播 ) 按鈕控制貓咪 ( 廣播 )

進階範例

貓咪跑步 ( 連續背景 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 ) 大型數字 ( 圖形數字 ) 拖拉怪獸碰撞牆壁 鍵盤鋼琴 ( 記錄音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 計算機 1 ( 顯示數字 ) 計算機 2 ( 加減乘除 ) 雲端聊天室 推貓咪 ( 視訊偵測 ) 圍捕小魚 ( 視訊偵測 ) 戳泡泡 ( 視訊偵測 )

視覺特效範例

視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

猴子接香蕉 打地鼠 刮刮樂 吹風機吹頭髮 太空狗閃躲隕石 九九乘法測驗 英文單字測驗 釣魚遊戲 拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 形狀配對拼圖 台灣地圖拼圖 英文打字機 射擊外星人 猜數字 ( 猜大小 ) 猜數字 ( 幾 A 幾 B ) 連連看 ( 產生器 ) 連連看

進階遊戲範例

青蛙過河 青蛙過馬路 反彈球 ( 乒乓球 ) 打磚塊 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) Flappy Bird 走迷宮 ( 基本 ) 大型迷宮 ( 鍵盤控制 ) 大型迷宮 ( 滑鼠控制 ) 翻翻卡 ( 卡牌記憶 ) 九宮格拼圖 音階記憶 貪吃蛇 小雞下樓梯

遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 )