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反彈球 ( 乒乓球 )

這篇文章會介紹,如何在 Scratch 裡使用定位、偵測碰到、反彈、數學計算、重複...等積木,實作一個反彈球 ( 類似乒乓球 ) 的小遊戲,並且更進一步做到板子以不同速度碰撞到乒乓球時,會改變乒乓球的移動軌跡和角度。

相關文章參考:定位偵測碰到重複反彈數學計算

角色設定

在角色編輯區,刪除貓咪角色,使用繪畫,繪製球、板子和地板三個新角色 ( 參考:造型與繪圖 )。

Scratch 教學 - 反彈球 ( 乒乓球 )

下圖是三個造型在舞台上排列的大小示意,地板佔滿整個舞台底部 ( 因為到時候如果球碰到地板,表示扣分或遊戲結束 )。

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積木程式原理 ( 球 )

點擊「球」角色,先編輯讓球「碰到邊緣就反彈」的程式:

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完成後點擊綠旗,就能看到球在舞台中移動,撞到邊緣會反彈。

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接著理解「球碰板子反彈」的原理:

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按照反彈原理,編輯球碰到板子的程式:

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補充說明,如果使用「方向 > 0」的公式,套用到「方向 <= 0」的角度,會產生「大於 180 的角度」,當出現大於 180 角度的數值時,Scratch 會將其變成「負值」( 180 - 該數值 ),所以可以將上述積木簡化成「180 - 方向」一塊即可。

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完成後,就能看到球碰到板子反彈。

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由於球是以每次移動「 10 點」為單位進行移動,所以某些情況下,會發生「超過板子」的奇怪狀況。

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為了避免這種狀況,可以建立一個「反彈修正」的函式處理,點選左側清單「函式積木」,建立一個函式,命名為「反彈修正」,勾選「執行完畢再更新畫面」。

注意,一定要勾選「執行完畢再更新畫面」,這個功能可以讓函式內不需要等待的程式快速執行,加快畫面運行速度。

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「反彈修正」函式的內容,放入一個「重複...直到」積木,每次重複將球的 y 增加 1,直到沒有碰到板子為止 (碰到板子不成立 ),接著在原本的程式中「如果碰到板子」的積木裡,執行「反彈修正」的函式。

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最後加入「如果...那麼...否則」積木,判斷如果碰到地板,就說出「你已經死了」,否則 ( 如果沒碰到地板 ),就執行球的移動與碰撞程式。

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積木程式原理 ( 板子 )

編輯「板子」角色的程式,讓板子可以跟隨滑鼠移動:

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雖然做到這個步驟,程式已經全部完成,但球只會以「單一角度」反彈或移動,因此可以替板子角色加入「速度」變數,由板子的移動快慢,進一步控制球的反彈角度

首先新增兩個變數:

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修改板子的跟隨滑鼠移動的程式,每次重複執行:

此處的速度 v 表示 0.001 秒內滑鼠移動的「距離」,0.001 秒內移動距離越大,速度越快

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最後,點擊「球」的角色,將變數 v 加入角度的計算裡。

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完成效果

完成後,點擊綠旗,就能開始進行反彈球的遊戲,當板子移動速度越快,就越能改變球的反彈角度。

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範例解答

範例解答:反彈球 ( 乒乓球 )

延伸練習

如果已經熟悉了反彈球 ( 乒乓球 )的原理,還可以嘗試更多好玩的作法:

  • 加入「反彈的次數」作為得分。( 解答 )
  • 讓球每次反彈後,移動速度「越來越快」。( 解答 )

意見回饋

如果有任何建議或問題,可傳送「意見表單」給我,謝謝~

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基本介紹

關於 Scratch 使用 Scratch 3 註冊與登入 操作介面 我的東西

圖形與聲音

繪製造型&背景 編輯音效

程式積木

積木種類 動作 外觀 音效 事件 控制 偵測 運算 變數 清單 函式積木

擴充功能

音樂 畫筆 視訊偵測 文字轉語音 翻譯

技巧&觀念

全域變數、區域變數 深入理解區域變數 控制指定分身 控制所有分身的方法 雲端變數 雲端變數記錄文字 變數串接文字 判斷英文字母大小寫 中斷與停止程式 廣播訊息並等待 鍵盤與滑鼠 滑鼠點擊與長按 點擊隱藏的角色 突破角色尺寸限制 角色與舞台邊界 重複積木的等待時間 音樂暫停與繼續播放 使用造型名稱建立清單 使用造型代替變數 文字轉清單 清單合併為文字 判斷兩個清單是否相同 複製清單、反轉清單 清單數字排序 清單最大值最小值

入門範例

鍵盤控制貓咪 指向中間的箭頭 水果音樂鋼琴 貓咪的影分身之術 貓咪的細胞分裂 螃蟹跑來跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 魚兒水中游 小鳥往前飛 舞棍阿伯 小時鐘 搖骰子 轉動的眼球 抽獎輪盤 大樂透電腦選號 卡牌抽籤 ( 20 中 1 ) 移動到邊緣切換場景 人物依序跳舞 ( 廣播 ) 按鈕控制貓咪 ( 廣播 )

進階範例

貓咪跑步 ( 連續背景 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 ) 大型數字 ( 圖形數字 ) 拖拉怪獸碰撞牆壁 鍵盤鋼琴 ( 記錄音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 計算機 1 ( 顯示數字 ) 計算機 2 ( 加減乘除 ) 雲端聊天室 音樂播放器 推貓咪 ( 視訊偵測 ) 圍捕小魚 ( 視訊偵測 ) 戳泡泡 ( 視訊偵測 )

視覺特效範例

視差效果 水中吐泡泡 雪花隨風飄 鍵盤鋼琴 ( 音符動畫 ) 無限循環畫中畫 水底探照燈 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦 ) 貓咪萬花筒 仙女棒 ( 光跡效果 ) 駭客任務背景特效 放煙火 1 ( 往上發射 ) 放煙火 2 ( 爆炸效果 )

繪圖範例

鏡射畫圖 ( 對稱圖形 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 記錄畫圖軌跡 繪製圓形 繪製橢圓形 繪製立方體 ( 會動 ) 繪製正多邊形 繪製正多角星形 ( 單純 ) 繪製正多角星形 ( 多線 ) 繪製拋物線 繪製折線圖 繪製圓餅圖 繪製圓餅圖 ( 指示線 ) 蜘蛛結網 ( 八邊形網 ) 繪製舞台方格 繪製正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛蟲動畫 顯示聲波圖形

物理&模擬範例

鐘擺運動 簡單磁鐵效果 兩個磁鐵的磁力線 立體空間 ( 三度空間 ) 循跡移動 拋物線發射炮彈 地球繞著太陽轉 彈跳的籃球 電風扇 ( 控制強度 ) 拉不走的彈力球 慣性移動 ( 滑鼠 ) 慣性移動 ( 鍵盤 )

入門遊戲範例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 體感視訊偵測 ) 刮刮樂 吹風機吹頭髮 太空狗閃躲隕石 九九乘法測驗 英文單字測驗 釣魚遊戲 拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 寶可夢猜猜我是誰 ( 基本 ) 形狀配對拼圖 台灣地圖拼圖 英文打字機 英文打字機 ( 判斷大小寫 ) 射擊外星人 猜數字 ( 猜大小 ) 猜數字 ( 幾 A 幾 B ) 連連看 ( 產生器 ) 連連看

進階遊戲範例

青蛙過河 青蛙過馬路 反彈球 ( 乒乓球 ) 打磚塊 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 聲控版 ) 走迷宮 ( 基本 ) 大型迷宮 ( 鍵盤控制 ) 大型迷宮 ( 滑鼠控制 ) 翻卡記憶遊戲 翻卡記憶遊戲 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宮格拼圖 九宮格拼圖 ( 改良版 ) 音階記憶 貪吃蛇 ( 分身版 ) 貪吃蛇 ( 畫筆版 ) 小雞下樓梯 拉霸機

團康遊戲範例

搖骰子 ( 1~3 個 ) 比手畫腳 ( 猜動物 ) 音樂傳球遊戲 大聲公 ( 比賽誰的氣長 ) 抽籤 ( 可調整中籤數量 ) 轉盤指針 ( 指到誰就當鬼 ) 倒數計時器 ( 基本版 ) 倒數計時器 ( 大數字版 )

遊戲設計技巧

角色 ( 地上移動 ) 角色 ( 蹲下、左右轉 ) 角色 ( 跳耀、兩段跳 ) 角色 ( 牆壁、爬牆 ) 地圖 ( 清單轉換 ) 地圖 ( 二維陣列 ) 地圖 ( 控制移動 ) 地圖 ( 牆壁碰撞偵測 ) 地圖 ( 吃東西偵測 ) 俄羅斯方塊 ( 角色與背景 ) 俄羅斯方塊 ( 移動與碰撞 ) 俄羅斯方塊 ( 放置方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 消除完成方塊 ) 俄羅斯方塊 ( 下個形狀 )