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射擊幽浮

這篇文章會介紹如何使用「建立遊戲角色」、「遊戲角色座標」、「遊戲角色碰撞」、「變數」、「[重複迴圈」、「邏輯判斷」等積木,在 micro:bit 實作一個射擊幽浮的射擊小遊戲。

相關文章參考:建立遊戲角色遊戲角色座標遊戲角色碰撞變數重複迴圈邏輯判斷

遊戲方式

射擊幽浮是一款簡單的射擊小遊戲,遊戲開始後,畫面上方會出現一個逐漸往下移動的 UFO,使用者需要操控下方砲塔發射炮彈阻止幽浮往下移動,當砲彈擊中幽浮,幽浮會消失並重新從上方出現,再次向下移動,若幽浮碰到地面,遊戲結束,顯示得分。

如果使用 micro:bit 實作,遊戲操作步驟如下:

  • 同時按下 AB 按鈕,開始遊戲 ( 或重新遊戲 )。
  • 按下 A 按鈕,控制砲塔向左移動。
  • 按下 B 按鈕,控制砲塔向右移動。
  • 遊戲開始後按下 AB 按鈕,可以發射炮彈。
  • 砲彈擊中幽浮,得分加 1,幽浮再度從最上方隨機位置出現。
  • 幽浮抵達地面,遊戲結束,顯示得分。

micro:bit - 射擊幽浮

積木程式原理

當啟動時,先定義遊戲啟動與遊戲角色的變數:

micro:bit - 射擊幽浮

因為按下 AB 按鈕有兩種動作,一種是啟動遊戲,另一種是發射砲彈,所以程式要加入邏輯判斷:

micro:bit - 射擊幽浮

接著設計按下 A 按鈕和 B 按鈕時,移動砲塔的程式:

micro:bit - 射擊幽浮

新增一個重複無限次積木,製作砲彈移動的程式:

micro:bit -射擊幽浮

新增第二個重複無限次積木,製作砲彈打到幽浮的程式:

micro:bit - 射擊幽浮

最後新增第三個重複無限次積木,製作幽浮往下移動的程式:

micro:bit - 射擊幽浮

完成後,啟動 micro:bit,就可以開始進行設計幽浮的遊戲。

micro:bit - 射擊幽浮

範例解答

範例解答:射擊幽浮

實作「射擊幽浮」的小技巧

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