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貪吃蛇

這篇文章會介紹如何使用「陣列」、「函式」、「變數」、「點亮」、「[計次迴圈」、「邏輯判斷」等積木,在 micro:bit 實作一個貪吃蛇小遊戲。

相關文章參考:陣列函式變數計次迴圈點亮邏輯判斷

遊戲方式

貪吃蛇是一款復古的像素小遊戲,遊戲開始時,畫面中會有「一點」的蛇和「一點」的蛋,蛇會不斷的移動,使用者需要控制蛇左轉或右轉的方向去吃到蛋,每吃到一顆蛋蛇就會變長「一點」,蛋也會更換位置,如果蛇撞到牆壁則遊戲結束。

如果使用 micro:bit 實作,遊戲操作步驟如下:

  • 同時按下 AB 按鈕,開始遊戲 ( 或重新遊戲 )。
  • 按下 A 按鈕,控制蛇左轉。
  • 按下 B 按鈕,控制蛇右轉。
  • 蛇吃到蛋之後會變長一點。
  • 蛇撞到牆壁後,遊戲結束,顯示得分

micro:bit - 貪吃蛇

積木程式原理

一開始,先把遊戲啟動的所有變數定義好:

micro:bit - 貪吃蛇

控制蛇左右轉的方式,取決於 turn 的數值,所以可以透過按下 A 或 B 按鈕,改變 turn 的數值,例如 turn 等於 1 的時候,蛇往下移動,按下 A 按鈕 tune 等於 0,蛇就往右邊移動 ( 左轉 )。

micro:bit - 貪吃蛇

接著設計「蛇移動」的程式,蛇移動包含一個 move 函式和一個重複無限次迴圈。

micro:bit - 貪吃蛇

完成後,啟動 micro:bit,就能用 A 和 B 按鈕控制蛇移動的方向。

micro:bit - 貪吃蛇

能夠控制蛇的移動方向之後,接著修改重複無限次積木,加入蛇吃到蛋的邏輯判斷:

micro:bit - 貪吃蛇

最後新增一個重複無限次積木,設計「蛇撞到牆壁,遊戲結束」的程式:

micro:bit - 貪吃蛇

完成後,啟動 micro:bit,就可以開始進行貪吃蛇的遊戲。

micro:bit - 貪吃蛇

範例解答

範例解答:貪吃蛇

實作「貪吃蛇」的小技巧

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