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吃角子老虎機

這篇文章會介紹如何使用「函式」、「計次迴圈」、「隨機取數」、「加減乘除」、「餘數」、「點亮」等積木,實作一個小型的吃角子老虎機遊戲 ( 五顆燈從上往下重複循環移動,停止時如果五顆燈在同一直線上就獲勝 )。

相關文章參考:函式計次迴圈隨機取數加減乘除餘數點亮

遊戲方式

吃角子老虎機是一種賭博遊戲機,開始遊戲後 ( 投幣 + 拉下拉霸 ),機器螢幕上會隨機滾動出現不同圖案,當停止後如果出現指定的圖案連線,則以不同賠率勝出。

micro:bit - 吃角子老虎機

這個範例會透過 micro:bit 的 LED,模擬吃角子老虎機的遊戲程式。遊戲操作步驟如下:

  • 按下 A 按鈕,開始遊戲,燈號從上往下不斷移動。
  • 燈號會從第一排依序停止道第五排。
  • 如果五個燈號連成一直線則獲勝
  • 如果連成一直線太困難,也可繪製圖形卡,如果燈號最後的排列組合和圖形卡相同則獲勝

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積木程式原理

因為吃角子老虎機要用「同樣的程式」去控制五顆燈的移動,所以可以使用「函式」將同樣的程式獨立出來,建立一個名為 slot 的函式,並加入 x 和 y 兩個數字參數

micro:bit - 吃角子老虎機

接著編輯 slot 函式內容:

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將函式放入「當啟動時」積木裡,micro:bit 啟動後,會看到 LED 燈依序從第一排到第五排,從上往下移動。

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不過由於迴圈的特性是「在同一組積木裡,迴圈結束後,才會進行下面的程式」,所以如果按照上面的做法,LED 無法同時一起移動,這時就必須使用「多個」「重複無限次」積木,來讓迴圈可以同時運作。

將函式分別放入五個重複無限次積木裡,micro:bit 啟動後,會看到 LED 燈第一排到第五排,同時從上往下移動。

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到這個步驟,已經大致了解燈號移動的原理,接下來要修改 slot 函式,讓燈號的移動是隨機的:

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接著在「當啟動時」和「當按鈕 A 被按下」的積木裡,放入 a0、a1、a2、a3、a4 五個變數,當啟動時的數值設定 -2,按下按鈕的數值設定為 -1,目的作為「遊戲開始」以及「最後是否同一直線」的判斷依據,此外再新增一個數值為 1 的 ok 變數,作為最後是否獲勝的判斷。

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修改第一個燈 ( 0,y ) 的重複無限次積木,放入「邏輯判斷」積木,判斷當 a0 = -1 時就呼叫 slot 函式

slot 函式執行結束後,會返回 y 除以 5 的餘數給 a0,所以 a0 的數值會從 0 變成 y 除以 5 的餘數

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第二個燈 ( 1,y)、第三個燈 ( 2,y ) 和第四個燈 ( 3,y ) 的重複無限次積木幾乎相同,分別讓 a1、a2、a3 變數等於 slot 函式執行後的結果,接著使用邏輯判斷數值是否相同,如果相同,表示在同樣的位置,如果不相同,就讓 ok 變數等於 0

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最後一顆燈的重複無限次積木和前幾顆燈類似,差別在於最後判斷如果 ok 等於 1,表示獲勝,出現愛心圖示。

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完成後,啟動 micro:bit,按下 A 按鈕,開始玩吃角子老虎遊戲機。

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範例解答

範例解答:吃角子老虎機

實作「吃角子老虎機」的小技巧

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