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翻轉吃豆子

這篇文章會介紹如何使用「旋轉感測」、「創建角色」、「得分」、「變數」、「得分」、「角色是否碰到其他角色」等積木,實作一個透過翻轉 micro:bit 移動 LED 燈位置,去碰撞其他 LED 燈的吃豆子小遊戲。

相關文章參考:旋轉感測創建角色變數得分角色是否碰到其他角色

遊戲方式

翻轉吃豆子是一個經由旋轉或翻轉 micro:bit,控制 LED 燈位置的小遊戲,開始遊戲之後,畫面上會出現「可以控制」的 LED 燈 ( 角色 ),還有一個「可以吃」的 LED 燈 ( 豆子 ),翻轉 micro:bit 可以移動角色,當角色碰到豆子,就可以得分 ( 吃到豆子 )

使用 micro:bit 實作,遊戲操作步驟如下:

  • 按下 A 按鈕,開始遊戲。
  • 畫面中出現「角色」和「豆子」,豆子的亮度較暗。
  • 翻轉 micro:bit 移動角色去碰撞豆子。
  • 角色碰到豆子後就得分,豆子消失,從另外的地方再產生新的豆子。

micro:bit - 翻轉吃豆子

積木程式原理

參考「平衡燈 ( 旋轉感測 )」一文的內容,開啟平衡燈的範例,從這個範例繼續修改

範例:平衡燈 ( 旋轉感測 )

micro:bit - 翻轉吃豆子

首先建立一個準備吃豆子的角色:

micro:bit - 翻轉吃豆子

將另外一個重複無限次的積木內容,改成用遊戲積木的方式呈現 ( 設定遊戲角色的 x 和 y 座標為 x 和 y 的變數數值 )。

micro:bit - 翻轉吃豆子

修改按下按鈕和重複無限次的程式,加入「豆子角色」和「吃豆子機制」:

micro:bit - 翻轉吃豆子

最後要加入「倒數計時」機制,替遊戲增加更多刺激性,加入倒數計時有兩種方法,第一種方式為「使用開始倒數積木」,將積木加入「當按鈕 A 被按下」的程式最下方,按下 A 按鈕之後,就會開始進行倒數直到時間結束。

比較不建議使用這個做法,因為倒數結束表示「遊戲結束」,在 MakeCode 遊戲積木的預設邏輯中,遊戲結束時所有功能都會停用,直到重新啟動 micro:bit 才能再次使用。

micro:bit - 翻轉吃豆子

第二種方法是「使用迴圈的倒數計時」:

micro:bit - 翻轉吃豆子

完成後,啟動 micro:bit,按下 A 按鈕,開始進行翻轉吃豆子的遊戲。

micro:bit - 翻轉吃豆子

範例解答

範例解答:翻轉吃豆子

實作「翻轉吃豆子」的小技巧

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micro:bit 教學

基本介紹

關於 micro:bit micro:bit 硬體規格 micro:bit 開發方式 使用 MakeCode 開始控制 micro:bit

程式積木

基本 輸入 輸入 ( V2 ) 輸入 ( 更多 ) 音效 音效 ( V2 ) 燈光 燈光 ( 更多 ) 廣播 廣播 ( 更多 ) 迴圈 邏輯 變數 數學

進階積木

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入門範例

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燈光範例

燈光繞圈 ( 座標 ) 燈光繞圈 ( 數字函式 ) 循環霹靂燈 依序點燈 ( 座標 ) 依序點燈 ( 數字函式 ) 隨機不重複的燈 按鈕依序開關燈 平衡燈 ( 姿勢 ) 平衡燈 ( 旋轉感測 ) 陣列點燈 ( 顯示圖形 ) 陣列點燈 ( 動畫 ) 移動速度不同的燈

遊戲範例

小瑪莉遊戲機 射擊幽浮 記憶大考驗 翻轉吃豆子 猴子接香蕉 老鼠走迷宮 吃角子老虎機 太鼓達人 貪吃蛇 心電感應 ( 廣播 )

電子元件範例

閃爍的 LED 燈 全彩 LED 光線變化 長條圖顯示土壤濕度 小夜燈 ( 光敏電阻 ) LED 顯示溫濕度 LCD1602 顯示溫濕度 超音波倒車雷達 七段顯示器顯示距離 人體紅外線偵測 旋鈕控制 LED 亮度 電流急急棒 OLED 繪製數學圖形 觸碰開燈 ( 引腳按下 ) 觸碰開燈 ( 類比訊號 ) 水果鋼琴 ( 類比訊號 )

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