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老鼠走迷宮

這篇文章會介紹如何使用「創建角色」、「角色是否碰到其他角色」、「陣列」、「變數」、「邏輯判斷」、「計次迴圈」、「當按鈕按下」等積木,實作一個老鼠走迷宮的 LED 燈小遊戲。

相關文章參考:創建角色角色是否碰到其他角色當按鈕按下陣列變數邏輯判斷

遊戲方式

老鼠走迷宮是一個簡單的小遊戲,遊戲開始後,下方會有一個「老鼠」的 LED 燈亮起,上方會有「牆壁」不斷往下移動 ( 就像老鼠不斷往上爬 ),使用者需要操縱「老鼠」左右移動閃躲牆壁,如果老鼠撞到牆壁就輸了。使用 micro:bit 的遊戲操作步驟如下:

  • AB 按鈕同時按下,開始遊戲。
  • 遊戲開始後,下方出現「老鼠」角色 LED,上方出現「牆壁」往下移動 ( 亮度較暗 )。
  • 按下 A 按鈕,老鼠角色往左移動。
  • 按下 B 按鈕,老鼠角色往右移動。
  • 老鼠從道路穿過牆壁就得分。
  • 牆壁撞到老鼠,遊戲結束,顯示最後得分。

micro:bit - 老鼠走迷宮

積木程式原理

首先設定啟動時的變數:

micro:bit - 老鼠走迷宮

設定 A、B 按鈕控制老鼠移動的程式,按下 A 按鈕時角色 x 改變 -1 ( 老鼠往左移 ),按下 B 按鈕時角色 x 改變 1 ( 老鼠往右移 )。

micro:bit - 老鼠走迷宮

設定 AB 按鈕同時按下,遊戲開始的程式:

micro:bit - 老鼠走迷宮

接著設計「第一層」牆壁往下移動的程式:

micro:bit - 老鼠走迷宮

接著設計「第二層」牆壁往下移動的程式:

micro:bit - 老鼠走迷宮

接著設計「第三層」牆壁往下移動的程式:

micro:bit - 老鼠走迷宮

在來設計「老鼠碰到牆壁」的程式:

micro:bit - 老鼠走迷宮

最後,在按下 A+B 按鈕的積木裡,加入邏輯判斷程式:

micro:bit - 老鼠走迷宮

完成後,啟動 micro:Bit,按下 AB 按鈕,就可以開始進行老鼠走迷宮的遊戲。

micro:bit - 老鼠走迷宮

範例修正

在遊戲的過程中,發現遊戲停止後,分數在某些情形下還會繼續累加,原因在於「計次迴圈」並沒有因為遊戲暫停而停止迴圈,這時只要透過簡單的邏輯判斷修正,判斷如果遊戲正在進行,才進行分數的累計

micro:bit - 老鼠走迷宮

範例解答

範例解答:老鼠走迷宮

實作「老鼠走迷宮」的小技巧

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micro:bit 教學

基本介紹

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入門範例

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燈光範例

燈光繞圈 ( 座標 ) 燈光繞圈 ( 數字函式 ) 循環霹靂燈 依序點燈 ( 座標 ) 依序點燈 ( 數字函式 ) 隨機不重複的燈 按鈕依序開關燈 平衡燈 ( 姿勢 ) 平衡燈 ( 旋轉感測 ) 陣列點燈 ( 顯示圖形 ) 陣列點燈 ( 動畫 ) 移動速度不同的燈

遊戲範例

小瑪莉遊戲機 射擊幽浮 記憶大考驗 翻轉吃豆子 猴子接香蕉 老鼠走迷宮 吃角子老虎機 太鼓達人 貪吃蛇 心電感應 ( 廣播 )

電子元件範例

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