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小瑪莉遊戲機

這篇文章會介紹如何使用「函式」、「邏輯判斷」、「當按鈕按下」、「變數」、「點亮」、「[計次迴圈」等積木,實作一個有趣又復古的的小瑪莉遊戲機。

相關文章參考:計次迴圈函式變數點亮邏輯判斷

遊戲方式

小瑪莉遊戲機是一款復古的博弈遊戲,使用者先在外圍選定一個燈號,遊戲開始後外圍中獎燈號開始移動,如果中獎燈號停下來與自選燈號重疊,則表示中獎,如果沒有重疊,則沒有中獎

如果使用 micro:bit 實作,遊戲操作步驟如下:

  • 按下 B 按鈕,在外圍設定自選燈號。
  • 按下 A 按鈕,中獎燈號開始移動 ( 此時按下 B 按鈕沒有反應 )。
  • 中獎燈號與自選燈號重疊,表示中獎。
  • 中獎燈號與自選燈號不重疊,表示沒中獎。
  • 同時按下 AB 按鈕,重新開始遊戲。

micro:bit - 小瑪莉遊戲機

積木程式原理

參考「燈光繞圈圈 ( 函式 )」一文的內容,開啟燈光在外圍繞圈的範例,從這個範例繼續修改。

範例:燈光繞圈圈 ( 函式 )

micro:bit - 小瑪莉遊戲機

因為遊戲中會有亮度不同的燈號,所以要在亮燈的函式裡,新增亮度參數,將滑鼠移到函式積木上方,按下右鍵,點選「編輯函式」。

micro:bit - 小瑪莉遊戲機

點選上方「數字」按鈕,替函式增加數字的參數,並將名稱命名為「亮度」。

micro:bit - 小瑪莉遊戲機

添加函式參數後,將原本函式裡的「點亮」積木,改成「具有亮度」的點亮積木。

舉有亮度的積木在「燈光 ( 更多 )」裡,參考:點亮...亮度

micro:bit - 小瑪莉遊戲機

修改「當啟動時」的積木內容,新增 a、b、play 三個變數:

micro:bit - 小瑪莉遊戲機

將原本「重複無限次」的程式,改成「當按鈕 B 被按下」:

micro:bit - 小瑪莉遊戲機

新增「當按鈕 A 被按下」時,中獎燈就開始移動的程式:

micro:bit - 小瑪莉遊戲機

最後新增「當按鈕 A+B 按下」的程式,當 AB 按鈕按下時,將變數 a、b 和 play 設定為預設值,並清空畫面。

micro:bit - 小瑪莉遊戲機

完成後,啟動 micro:bit,就可以開始玩小瑪莉遊戲機了。

micro:bit - 小瑪莉遊戲機

範例解答

範例解答:小瑪莉遊戲機

延伸練習

如果已經熟悉了小瑪莉遊戲機的原理,還可以嘗試更多好玩的作法:

  • 嘗試讓中獎燈出發時速度較快,接著越跑越慢 ( 解答 )。

意見回饋

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micro:bit 教學

基本介紹

關於 micro:bit micro:bit 硬體規格 micro:bit 開發方式 使用 MakeCode 開始控制 micro:bit

程式積木

基本 輸入 輸入 ( V2 ) 輸入 ( 更多 ) 音效 音效 ( V2 ) 燈光 燈光 ( 更多 ) 廣播 廣播 ( 更多 ) 迴圈 邏輯 變數 數學

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燈光範例

燈光繞圈 ( 座標 ) 燈光繞圈 ( 數字函式 ) 循環霹靂燈 依序點燈 ( 座標 ) 依序點燈 ( 數字函式 ) 隨機不重複的燈 按鈕依序開關燈 平衡燈 ( 姿勢 ) 平衡燈 ( 旋轉感測 ) 陣列點燈 ( 顯示圖形 ) 陣列點燈 ( 動畫 ) 移動速度不同的燈

遊戲範例

小瑪莉遊戲機 射擊幽浮 記憶大考驗 翻轉吃豆子 猴子接香蕉 老鼠走迷宮 吃角子老虎機 太鼓達人 貪吃蛇 心電感應 ( 廣播 )

電子元件範例

閃爍的 LED 燈 全彩 LED 光線變化 長條圖顯示土壤濕度 小夜燈 ( 光敏電阻 ) LED 顯示溫濕度 LCD1602 顯示溫濕度 超音波倒車雷達 七段顯示器顯示距離 人體紅外線偵測 旋鈕控制 LED 亮度 電流急急棒 OLED 繪製數學圖形 觸碰開燈 ( 引腳按下 ) 觸碰開燈 ( 類比訊號 ) 水果鋼琴 ( 類比訊號 )

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