使用 AI 將真人照片轉「似顏繪、GTA、辛普森」
這篇教學會介紹 Replicate 裡的「似顏繪、GTA、辛普森」模型,只要上傳照片,就能將真人照片轉換成「似顏繪、GTA、辛普森」等影像。
注意,不用註冊或免費使用仍有額度限制,超過額度就需要登入、換 IP 或付費。
快速導覽:
face-to-sticker
這個模型可以將人物的照片,轉換成美式似顏繪的卡通貼圖。
開啟網頁後,左側有許多的設定參數,但通常只需要設定 Prompt 和上傳圖片,常用的參數如下,上傳圖片與設定後點擊 Run 按鈕就會開始產生圖片。
參數 | 說明 |
---|---|
prompt | 產生圖片的提示詞。 |
negative_prompt | 負向提示詞。 |
image | 點擊後上傳圖片。 |
width、height | 圖片寬與高。 |
steps | 產圖步驟,通常使用預設值。 |
prompt_strength | 提示詞強度,數值越低越接近參考圖。 |
InstantID | 圖像個性化的強度。 |
ip_adapter_weight | 墊圖權重,通常使用預設值。 |
ip_adapter_noise | 墊圖權重,通常使用預設值。 |
upscale | 是否放大兩倍。 |
upscale_steps | 放大步驟數。 |
範例中使用一張國父的照片,搭配預設提示詞「a man
」的提示詞,就能變成國父的似顏繪插畫。
sdxl-simpsons-characters ( 不用註冊 )
這個模型可以將人物的照片,轉換成類似辛普森家族的卡通插圖。
開啟網頁後,左側有許多的設定參數,但通常只需要設定 Prompt 和上傳圖片,常用的參數如下,上傳圖片與設定後點擊 Run 按鈕就會開始產生圖片。
參數 | 說明 |
---|---|
prompt | 產生圖片的提示詞。 |
negative_prompt | 負向提示詞。 |
image | 點擊後上傳圖片。 |
mask | 圖片遮罩。 |
width、height | 圖片寬與高。 |
num_outputs | 產生幾張圖。 |
scheduler | 產圖程式,通常使用預設值。 |
num_inference_steps | 產圖步驟,通常使用預設值。 |
guidance_scale | 文字參考程度,通常使用預設值。 |
prompt_strength | 提示詞強度,如果有上傳圖片則可調小。 |
seed | 產圖種子,使用空白採用隨機種子。 |
refine | 改善程式。 |
high_noise_frac | 要使用雜訊的程度。 |
refine_steps | 改善步驟,不設定就與 num_inference_steps 相同。 |
apply_watermark | 是否要加上浮水印。 |
lora_scale | lora 模型量。 |
下方範例使用國父的照片,搭配「A TOK Simpsons character of a man,suit
」提示詞,完成後就能得到辛普森風格的國父照片 ( 需保留前方 A TOK Simpsons character
)。
sdxl-gta-v ( 不用註冊 )
這個模型可以將人物的照片,轉換成類似 GTA 遊戲風格的卡通插圖。
開啟網頁後,左側有許多的設定參數,但通常只需要設定 Prompt 和上傳圖片,常用的參數如下,上傳圖片與設定後點擊 Run 按鈕就會開始產生圖片。
參數 | 說明 |
---|---|
prompt | 產生圖片的提示詞。 |
negative_prompt | 負向提示詞。 |
image | 點擊後上傳圖片。 |
mask | 圖片遮罩。 |
width、height | 圖片寬與高。 |
num_outputs | 產生幾張圖。 |
scheduler | 產圖程式,通常使用預設值。 |
num_inference_steps | 產圖步驟,通常使用預設值。 |
guidance_scale | 文字參考程度,通常使用預設值。 |
prompt_strength | 提示詞強度,如果有上傳圖片則可調小。 |
seed | 產圖種子,使用空白採用隨機種子。 |
refine | 改善程式。 |
high_noise_frac | 要使用雜訊的程度。 |
refine_steps | 改善步驟,不設定就與 num_inference_steps 相同。 |
apply_watermark | 是否要加上浮水印。 |
lora_scale | lora 模型量。 |
下方範例使用國父的照片,搭配「video game art, in the style of TOK, a man is wearing a suit
」提示詞,完成後就能得到 GTA 風格的國父照片 ( 需保留前方 video game art, in the style of TOK
)。
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