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( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘

之前寶可夢的卡通都會有一個「猜猜我是誰」的小遊戲,後來有人將其惡搞成不論出現什麼寶可夢的影子,解答都會是皮卡丘,因此這個 Leonardo.Ai 範例會運用 Image to Image ControlNet 的 Depth to image 模式,實作將每隻寶可夢都填滿成皮卡丘的趣味效果 ( 最後可以搭配 Scratch 實作猜猜我是誰的小遊戲 )。

快速導覽:

Leonardo.Ai 教學 - ( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘

取得寶可夢圖片

前往寶可夢圖鑑官方網站,就能看到完整的寶可夢。

前往:寶可夢圖鑑

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找到想要實作的寶可夢,用滑鼠在寶可夢的圖案上按右鍵,選擇另存圖片,儲存寶可夢的圖片。

如果想要一次大量下載寶可夢圖片,可參考:同時下載多張寶可夢圖片

Leonardo.Ai 教學 - ( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘 - 儲存寶可夢的圖片

將圖片填滿為皮卡丘

上傳剛剛下載的寶可夢圖片,使用 Image Guidance 的 Depth to image 模式,strength 設定 1.5,輸入提示詞「yellow pikachu, 2D cartoon character, white background」,強調皮卡丘是黃色,輸入負向提示詞「3D, real, realistic, shadow」,避免產生 3D 動畫、有陰影或擬真版本的皮卡丘。

注意,如果不是使用寶可夢圖鑑的圖片,所用圖片盡可能「讓背景單純或透明」,避免使用 Depth to image 時出現其他東西干擾。

Leonardo.Ai 教學 - ( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘 - Depth to image 模式

點擊 Finetuned Model 下拉選單,選擇 Select Custom Model。

Leonardo.Ai 教學 - ( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘 - Select Custom Model

開啟模型視窗後,切換為 Patform Models,選擇 DreamShaper v6 ( 適合 2D 插畫風格 ) 模型。

Leonardo.Ai 教學 - ( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘 - 選擇 DreamShaper v6

選擇後點擊 Generate with this Model。

Leonardo.Ai 教學 - ( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘 - Generate with this Model

張數設定 4 張,由於寶可夢圖鑑的圖片大小為 630x630,因此可以使用 512x512 或 640x640 的長寬數值,完成後產生圖片,就會得到妙蛙種子的外型被填滿為皮卡丘內容的圖片。

有時候產生的圖片可能不如預期,再次產生挑選即可。

Leonardo.Ai 教學 - ( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘 - 產生圖片

運用這種方法,就能產生各種被皮卡丘填滿的寶可夢。

  • 如果要強調黑色外框線或更 2D 的效果,也可以使用「yellow pikachu, 2D cartoon character, simple color, black stroke, white background」提示詞。
  • 因為不同寶可夢圖片的 Depth 可能也有所不同,需要手動調整 strength 進行測試。

Leonardo.Ai 教學 - ( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘 - 產生圖片

Leonardo.Ai 教學 - ( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘 - 產生圖片

搭配 Scratch 製作真正的遊戲

下載這些奇怪皮卡丘圖片,參考「寶可夢猜猜我是誰 ( 基本 )」的範例,使用 Scratch 就能做出一個有趣的寶可夢猜影子遊戲。

遊戲程式:https://scratch.mit.edu/projects/902725679/

Leonardo.Ai 教學 - ( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘

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