( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘
之前寶可夢的卡通都會有一個「猜猜我是誰」的小遊戲,後來有人將其惡搞成不論出現什麼寶可夢的影子,解答都會是皮卡丘,因此這個 Leonardo.Ai 範例會運用 Image to Image ControlNet 的 Depth to image 模式,實作將每隻寶可夢都填滿成皮卡丘的趣味效果 ( 最後可以搭配 Scratch 實作猜猜我是誰的小遊戲 )。
- 先行閱讀:Depth to image 深度
- 2024 年中 Leonardo.Ai 進行大幅度更新,雖然增加許多新功能,但許多好用的功能卻消失了,如果要使用之前的版本,可點擊 Image Generation 介面右上方「Legacy Mode」切換成傳統模式。
- 因為 Leonardo.Ai 更新速度很快,有些畫面可能會有些許差異,但操作用法仍然相同。
快速導覽:
取得寶可夢圖片
前往寶可夢圖鑑官方網站,就能看到完整的寶可夢。
前往:寶可夢圖鑑
找到想要實作的寶可夢,用滑鼠在寶可夢的圖案上按右鍵,選擇另存圖片,儲存寶可夢的圖片。
如果想要一次大量下載寶可夢圖片,可參考:同時下載多張寶可夢圖片
將圖片填滿為皮卡丘
上傳剛剛下載的寶可夢圖片,使用 Image Guidance 的 Depth to image 模式,strength 設定 1.5,輸入提示詞「yellow pikachu, 2D cartoon character, white background
」,強調皮卡丘是黃色,輸入負向提示詞「3D, real, realistic, shadow」,避免產生 3D 動畫、有陰影或擬真版本的皮卡丘。
注意,如果不是使用寶可夢圖鑑的圖片,所用圖片盡可能「讓背景單純或透明」,避免使用 Depth to image 時出現其他東西干擾。
點擊 Finetuned Model 下拉選單,選擇 Select Custom Model。
開啟模型視窗後,切換為 Patform Models,選擇 DreamShaper v6 ( 適合 2D 插畫風格 ) 模型。
選擇後點擊 Generate with this Model。
張數設定 4 張,由於寶可夢圖鑑的圖片大小為 630x630,因此可以使用 512x512 或 640x640 的長寬數值,完成後產生圖片,就會得到妙蛙種子的外型被填滿為皮卡丘內容的圖片。
有時候產生的圖片可能不如預期,再次產生挑選即可。
運用這種方法,就能產生各種被皮卡丘填滿的寶可夢。
- 如果要強調黑色外框線或更 2D 的效果,也可以使用「
yellow pikachu, 2D cartoon character, simple color, black stroke, white background
」提示詞。- 因為不同寶可夢圖片的 Depth 可能也有所不同,需要手動調整 strength 進行測試。
搭配 Scratch 製作真正的遊戲
下載這些奇怪皮卡丘圖片,參考「寶可夢猜猜我是誰 ( 基本 )」的範例,使用 Scratch 就能做出一個有趣的寶可夢猜影子遊戲。
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