CSS transform 製作 3D 正多面體
這篇教學會延伸「transform 轉換函式」和「transform 3D 轉換與透視」兩篇文章的內容,實際運用 transform 製作正四面體、正六面體、正八面體和正十二面體,最後還會搭配 CSS animation 做出旋轉角度的動畫效果。
請先閱讀「transform 轉換函式、transform 3D 轉換與透視」。
快速導覽:
正四面體
正四面體由「四個正三角形」組成,正三角形的每個內角為 60 度,四個正三角形彼此之間的夾角為 70.5 度,由於 CSS 沒辦法直接繪製正三角形,需要透過 clip-path
將正方形裁切成正三角形,詳細說明可參考下方圖解的公式。
因為旋轉角度並非 90 度或 180 度,建議「先移動、再旋轉」,避免旋轉後三軸角度不同造成複雜計算。
下方範例會根據圖解公式,撰寫對應的 CSS 程式碼,因為當中會將 space 容器套用動畫效果,所以公式中先讓三角形的中心對準 space 正方形的中心,如此一來當旋轉 space 時,正四面體也會繞著中心移動。
<!-- HTML 程式碼-->
<div class="camera">
<div class="space">
<div class="box b1"><b>1</b>oxxo</div>
<div class="box b2"><b>2</b>oxxo</div>
<div class="box b3"><b>3</b>oxxo</div>
<div class="box b4"><b>4</b>oxxo</div>
</div>
</div>
<!-- CSS 程式碼 -->
<style>
.camera {
width: 200px;
height: 200px;
perspective: 300px; /* 相機透視距離 */
outline: 1px dashed #000;
position: relative;
}
.space {
position: absolute; /* 使用絕對定位控制位置 */
top: 60px;
left: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
outline: 1px dashed #000;
transform-style: preserve-3d; /* 將子元素定義成同一組 3d 物件 */
animation: oxxo 3s infinite linear; /* 執行動畫 */
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
text-align: center;
position: absolute; /* 將子元素都是絕對定位,保持在同一個位置 */
clip-path: polygon(0px 100px, 50px 13.3px, 100px 100px); /* 裁切三角形 */
}
b {
margin-top: 40px;
font-size: 30px;
line-height: 1;
display: block;
}
.b1 {
background: #f55c;
/* 先沿著 Y 軸往上移動 25px,沿著 Y 軸旋轉 180deg 避免文字是相反的 */
transform: translateY(-25px) rotateY(180deg);
}
.b2 {
background: #09fc;
transform-origin:center bottom; /* 旋轉參考點為 X 軸底部 */
/* 先沿著 Y 軸往上移動 25px,沿著 X 軸旋轉 -70.5deg */
transform: translateY(-25px) rotateX(-70.5deg);
}
.b3 {
background: #0a0c;
transform-origin:center bottom; /* 旋轉參考點為 X 軸底部 */
/* 先沿著 Y 軸往上移動 68px,沿著 X 往左移動 25px,沿著 Z 軸旋轉 120deg,沿著 X 軸旋轉 -70.5deg */
transform: translateY(-68px) translateX(-25px) rotateZ(120deg) rotateX(-70.5deg);
}
.b4 {
background: #f90c;
transform-origin:center bottom; /* 旋轉參考點為 X 軸底部 */
/* 先沿著 Y 軸往上移動 68px,沿著 X 往右移動 25px,沿著 Z 軸旋轉 -120deg,沿著 X 軸旋轉 -70.5deg */
transform: translateY(-68px) translateX(25px) rotateZ(-120deg) rotateX(-70.5deg);
}
@keyframes oxxo {
0% {transform: rotateX(50deg) rotateZ(0deg);}
100% {transform: rotateX(50deg) rotateZ(360deg);}
}
</style>
正六面體 ( 正立方體 )
正六面體就是常見的正立方體,相對其他正多面體而言,正立方體因為角度全部都是 90 度,是最簡單就能做出來的多面體,詳細說明可參考下方圖解的公式。
下方範例會根據圖解公式,撰寫對應的 CSS 程式碼,也會將 space 容器套用動畫效果。
<!-- HTML 程式碼-->
<div class="camera">
<div class="space">
<div class="box b1"><b>1</b>oxxo</div>
<div class="box b2"><b>2</b>oxxo</div>
<div class="box b3"><b>3</b>oxxo</div>
<div class="box b4"><b>4</b>oxxo</div>
<div class="box b5"><b>5</b>oxxo</div>
<div class="box b6"><b>6</b>oxxo</div>
</div>
</div>
<!-- CSS 程式碼 -->
<style>
.camera {
width: 200px;
height: 200px;
perspective: 300px; /* 相機透視距離 */
outline: 1px dashed #000;
position: relative;
}
.space {
position: absolute; /* 使用絕對定位控制位置 */
top: 50px;
left: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
transform-style: preserve-3d; /* 將子元素定義成同一組 3d 物件 */
animation: oxxo 3s infinite linear; /* 執行動畫 */
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
text-align: center;
position: absolute;
}
b {
margin-top: 25px;
font-size: 30px;
line-height: 1;
display: block;
}
.b1 {
background: #f55c;
transform: rotateY(180deg) translateZ(50px); /* 翻轉 180 度,沿 Z 軸移動 50px */
}
.b2 {
background: #09fc;
transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px); /* 沿 X 軸翻轉 -90 度,沿 Z 軸移動 50px */
}
.b3 {
background: #f90c;
transform: rotateZ(90deg) rotateX(-90deg) translateZ(50px); /* 沿 Z 軸翻轉 90 度,沿 X 軸翻轉 -90 度,沿 Z 軸移動 50px */
}
.b4 {
background: #0a0c;
transform: rotateZ(180deg) rotateX(-90deg) translateZ(50px); /* 沿 Z 軸翻轉 180 度,沿 X 軸翻轉 -90 度,沿 Z 軸移動 50px */
}
.b5 {
background: #c0cc;
transform: rotateZ(-90deg) rotateX(-90deg) translateZ(50px); /* 沿 Z 軸翻轉 -90 度,沿 X 軸翻轉 -90 度,沿 Z 軸移動 50px */
}
.b6 {
background: #cccc;
transform: translateZ(50px); /* 沿 Z 軸移動 50px */
}
@keyframes oxxo {
0% {transform: rotateX(50deg) rotateZ(0deg);}
100% {transform: rotateX(50deg) rotateZ(360deg);}
}
</style>
正八面體
正八面體由兩組「正三角形金字塔」組成,正三角形金字塔的每個三角形和下方正方形的夾角為 54.64 度,製作時只需要製作上方正三角形金字塔,接著只要改變角度方向,就可以做出下方正三角形金字塔,詳細說明可參考下方圖解的公式。
因為有些旋轉角度並非 90 度或 180 度,建議「先移動、再旋轉」,避免旋轉後三軸角度不同造成複雜計算。
下方範例會根據圖解公式,撰寫對應的 CSS 程式碼,也會將 space 容器套用動畫效果。
<!-- HTML 程式碼-->
<div class="camera">
<div class="space">
<div class="box b1"><b>1</b>oxxo</div>
<div class="box b2"><b>2</b>oxxo</div>
<div class="box b3"><b>3</b>oxxo</div>
<div class="box b4"><b>4</b>oxxo</div>
<div class="box b5"><b>5</b>oxxo</div>
<div class="box b6"><b>6</b>oxxo</div>
<div class="box b7"><b>7</b>oxxo</div>
<div class="box b8"><b>8</b>oxxo</div>
</div>
</div>
<!-- CSS 程式碼 -->
<style>
.camera {
width: 200px;
height: 200px;
perspective: 300px; /* 相機透視距離 */
outline: 1px dashed #000;
position: relative;
}
.space {
position: absolute; /* 使用絕對定位控制位置 */
top: 50px;
left: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
outline: 1px dashed #000;
transform-style: preserve-3d; /* 將子元素定義成同一組 3d 物件 */
animation: oxxo 3s infinite linear; /* 執行動畫 */
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
text-align: center;
position: absolute;
clip-path: polygon(0px 100px, 50px 13.3px, 100px 100px); /* 裁切三角形 */
transform-origin: center bottom;
}
b {
margin-top: 40px;
font-size: 30px;
line-height: 1;
display: block;
}
/* 正八面體上半部 */
.b1 {
background: #f55c;
transform: rotateX(-54.64deg);
}
.b2 {
background: #09fc;
transform: translateX(-50px) translateY(-50px) rotateZ(90deg) rotateX(-54.64deg);
}
.b3 {
background: #f90c;
transform: translateY(-100px) rotateZ(180deg) rotateX(-54.6deg);
}
.b4 {
background: #0a0c;
transform: translateX(50px) translateY(-50px) rotateZ(-90deg) rotateX(-54.6deg);
}
/* 正八面體下半部 */
.b5 {
background: #c0cc;
transform: rotateX(54.64deg);
}
.b6 {
background: #cccc;
transform: translateX(-50px) translateY(-50px) rotateZ(90deg) rotateX(54.64deg);
}
.b7 {
background: #ff0c;
transform: translateY(-100px) rotateZ(180deg) rotateX(54.64deg);
}
.b8 {
background: #0c9c;
transform: translateX(50px) translateY(-50px) rotateZ(-90deg) rotateX(54.64deg);
}
@keyframes oxxo {
0% {transform: rotateX(75deg) rotateZ(0deg);}
100% {transform: rotateX(75deg) rotateZ(360deg);}
}
</style>
正十二面體
正十二面體由上下兩組「六個正五角形」的蓋子所組成,正五邊形彼此相連時,會採用下列步驟組合,詳細說明可參考下方圖解的公式。
- 使用 108deg 與 36deg 進行順時鐘或逆時鐘翻轉組合平面。
- 使用 116.5deg 和 63.5deg 翻轉組成立方體 ( 116.5deg 是正十二面體內角 )。
- 下蓋需要以中心點旋轉 108deg ( 跟上蓋位置錯開 )。
- 正十二面體內切球半徑約 1.11 x 邊長 = 111,因此上下蓋需要往上與往下移動 111px。
下方範例會根據圖解公式,撰寫對應的 CSS 程式碼,也會將 space 容器套用動畫效果。
<!-- HTML 程式碼-->
<div class="camera">
<div class="space">
<div class="out up">
<div class="box b1"><b>1</b>oxxo</div>
<div class="box b2"><b>2</b>oxxo</div>
<div class="box b3"><b>3</b>oxxo</div>
<div class="box b4"><b>4</b>oxxo</div>
<div class="box b5"><b>5</b>oxxo</div>
<div class="box b6"><b>6</b>oxxo</div>
</div>
<div class="out down">
<div class="box b7"><b>7</b>oxxo</div>
<div class="box b8"><b>8</b>oxxo</div>
<div class="box b9"><b>9</b>oxxo</div>
<div class="box b10"><b>10</b>oxxo</div>
<div class="box b11"><b>11</b>oxxo</div>
<div class="box b12"><b>12</b>oxxo</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- CSS 程式碼 -->
<style>
.camera {
width: 200px;
height: 200px;
perspective: none; /* 相機透視距離 */
outline: 1px dashed #000;
position: relative;
margin: 120px;
}
.space {
position: absolute; /* 使用絕對定位控制位置 */
top: 50px;
left: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
outline: 1px dashed #000;
transform-style: preserve-3d; /* 將子元素定義成同一組 3d 物件 */
animation: oxxo 3s infinite linear; /* 執行動畫 */
}
.box {
width: 162px;
height: 154px;
text-align: center;
position: absolute;
clip-path: polygon(0% 38.31%, 50% 0%,100% 38.31%,80.86% 100%,19.14% 100%); /* 裁切三角形 */
transform-origin: center bottom; /* 底部對齊旋轉 */
}
b {
margin-top: 40px;
font-size: 30px;
line-height: 1;
display: block;
}
.out {transform-style: preserve-3d;} /* 外殼 */
.up {transform: translateY(-35px) translateX(-31px) translateZ(111px);} /* 上層外殼 */
.down {
transform-origin: 81px 85px; /* 設定中心,避免旋轉時位置跑掉 162/2=81 169/2=85 */
transform: translateY(-35px) translateX(-31px) translateZ(-111px) rotateZ(108deg);
}
/* 正十二面體上半部 */
.b1 {background: #f55c;}
.b2 {
background: #09fc;
transform: rotateX(116.5deg);
}
.b3 {
background: #f90c;
transform: translateY(-47.5px) translateX(-65.5px) rotateZ(-108deg) rotateX(63.5deg);
}
.b4 {
background: #0a0c;
transform: translateY(-124.6px) translateX(-40.5px) rotateZ(-36deg) rotateX(63.5deg);
}
.b5 {
background: #c0cc;
transform: translateY(-124.6px) translateX(40.5px) rotateZ(36deg) rotateX(63.5deg);
}
.b6 {
background: #cccc;
transform: translateY(-47.5px) translateX(65.5px) rotateZ(108deg) rotateX(63.5deg);
}
/* 正十二面體下半部 */
.b7 {
background: #f99c;
transform: rotateX(-116.5deg);
}
.b8 {
background: #555c;
transform: translateY(-47.5px) translateX(-65.5px) rotateZ(72deg) rotateX(-116.5deg);
}
.b9 {
background: #ff0c;
transform: translateY(-124.6px) translateX(-40.5px) rotateZ(144deg) rotateX(-116.5deg);
}
.b10 {
background: #0ffc;
transform: translateY(-124.6px) translateX(40.5px) rotateZ(-144deg) rotateX(-116.5deg);
}
.b11 {
background: #060c;
transform: translateY(-47.5px) translateX(65.5px) rotateZ(-72deg) rotateX(-116.5deg);
}
.b12 {background: #f55d;}
@keyframes oxxo {
0% {transform: rotateX(75deg) rotateZ(0deg);}
100% {transform: rotateX(75deg) rotateZ(360deg);}
}
</style>
小結
透過正四面體、正六面體、正八面體與正十二面體的操作,就能完整掌握 transform
的技巧和精髓,相信不論是那種變形,應該都可以順利解決。
意見回饋
如果有任何建議或問題,可傳送「意見表單」給我,謝謝~